ESPELHAR3D (comando)

Cria uma cópia espelhada de objetos 3D selecionados através do plano de espelhamento.

Pesquisa

É possível especificar o plano de espelhamento ao alinhar os objetos com um plano específico ou especificando-se três pontos.

Por exemplo:

Recomenda-se utilizar as meta-alças disponíveis através dos comandos MOVER3D, ROTACIONAR3D e ESCALA3D para manipular objetos 3D.

Os prompts a seguir são exibidos.

Selecionar objetos
Selecione os objetos que deseja converter e pressione Enter.
Object

Utiliza o plano de um objeto plano selecionado como o plano de espelhamento.

Excluir objetos de origem

Se você inserir y, o objeto refletido será posicionado no desenho e os objetos originais serão excluídos. Se você inserir n ou pressionar Enter, o objeto refletido será posicionado no desenho e os objetos originais serão mantidos.

Last

Espelha os objetos selecionados em relação ao último plano de espelhamento definido.

Eixo Z

Define o plano de espelhamento por meio de um ponto no plano e um ponto normal ao plano.

View

Alinha o plano de espelhamento com o de vista da viewport atual por meio de um ponto.

XY

Alinha o plano de espelhamento com um dos planos padrão (XY, YZ ou ZX) por meio de um ponto especificado.

3pontos

Define o plano de espelhamento por meio de três pontos. Se você selecionar esta opção pela especificação de um ponto, o prompt First Point on Mirror Plane não será mostrado.