Sobre a criação de malhas mediante conversão

Converta sólidos, superfícies e tipos de malhas herdados em objetos de malha.

É possível utilizar o comando SUAVIZARMALHA para converter determinados objetos em malha. Converta sólidos e superfícies 3D e objetos de malha herdados para o objeto de malha aprimorado, para poder tirar vantagem dos recursos como da suavização, do ajuste fino, da dobra e da divisão.

Tipos de objetos que podem ser convertidos

Você obtém os resultados mais previsíveis quando converte objetos sólidos 3D primitivos em objetos de malha.

Também é possível converter outros tipos de objetos, embora os resultados da conversão podem diferir do esperado. Esses objetos incluem sólidos, superfícies de varredura, objetos de malha poligonal e polifacetada herdados, regiões, polilinhas fechadas e objetos criados com FACE3D. Para esses objetos, é possível amiúde aprimorar os resultados ajustando as configurações de conversão.

Ajustar as configurações de conversão em malha

As configurações podem ser alteradas usando a caixa de diálogo Opções de triangulação de malha (OPCOESMALHA).

Por exemplo, se o tipo de malha otimizada "malha suave" (variável de sistema FACETERMESHTYPE) resultar em conversões incorretas, é possível definir a forma da triangulação como Triângulo ou Na maioria quadrados.

Também é possível controlas a aderência a forma original ao definir o deslocamento de distância máxima, ângulos, relações de aspecto e comprimentos de aresta para novas faces. O exemplo a seguir mostra uma hélice sólida 3D que foi convertida em malha, utilizando diferentes configurações de triangulação. A versão da malha otimizada foi suavizada, mas as outras duas conversões não têm suavidade. No entanto, observe que a conversão Na maioria quadrados com os menores valores de suavização de serrilhado cria um objeto de malha que adere mais de perto a versão original. A suavização deste objeto aprimora mais ainda sua aparência.

Da mesma forma, se você observar que um objeto de malha convertido tem algumas faces longas e inclinadas (que às vezes geram intervalos), experimente diminuir o valor do comprimento máximo das arestas para valores das novas faces (variável de sistema FACETERMAXEDGELENGTH). Se você estiver convertendo objetos sólidos primitivos, esta caixa de diálogo também oferece a opção de utilizar as mesmas configurações padrão utilizada para criar objetos de malha primitiva.

Quando você seleciona candidatos para a conversão diretamente dessa caixa de diálogo, poderá visualizar previamente os resultados antes de aceitá-los.