Você pode preencher objetos existentes ou áreas delimitadas com padrões de hachura, preenchimentos de cor sólidos, gradientes ou é possível criar novos objetos de hachura.
Escolha entre:
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Padrões de hachura predefinidos. Escolha entre mais de 70 ANSI, ISO e outros padrões de hachura padrão da indústria ou adicione bibliotecas de padrões de hachura fornecidas por outras empresas.
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Padrões de hachura definidos pelo usuário.Defina seus próprios padrões de hachura com base no tipo de linha atual, com espaçamento, ângulo, cor e outras propriedades.
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Padrões de hachura personalizados.Os padrões de hachura são definidos nos arquivos acad.pat e acadiso.pat (acadlt.pat e acadltiso.pat para o AutoCAD LT). Você pode adicionar definições de padrões de hachura personalizados para estes arquivos.
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Preenchimento de sólido. Preencha uma área com uma cor sólida.
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Preenchimento de gradiente. Preencha uma área circundada com um gradiente de cores. Os preenchimentos de gradientes podem ser aplicados para uma característica matiz (a cor misturada com branco), uma sombra (a cor misturada com preto) ou uma transição suave entre duas cores.
Estão disponíveis gradientes que imitam cores exibidas em um cilindro, uma esfera ou outras formas.
Limites de hachura e associatividade
Na ilustração a seguir, as hachuras de concreto são delimitadas, enquanto as hachuras da terra são não delimitadas.
Por padrão, as hachuras delimitadas são associativas, o que significa que o objeto de hachura é associado aos objetos de limite de hachura: alterações no objeto de limite são automaticamente aplicadas à hachura.
As hachuras não associativas não são atualizadas quando seu limite original é alterado.
A associatividade da hachura é ativada por padrão é e controlada pela variável de sistema HPASSOC. É possível alterar a associatividade da hachura usando o botão Associar, na paleta Opções, na paleta Propriedades ou na caixa de diálogo Editar hachura.
Nota: A variável de sistema OSOPTIONS controla como os snaps a objeto funcionam com objetos de hachura.
Camada atual Substituir
Por padrão, todos os novos objetos são criados na camada atual . Para novos objetos de hachura, você pode especificar uma camada padrão diferente da camada atual, especificando a camada com a variável de sistema HPLAYER.