Os códigos de grupo a seguir aplicam-se às entidades de luz.
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Códigos de grupo de luzes |
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Código de grupo |
Descrição |
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100 |
Marcador de subclasse (AcDbLight) |
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90 |
Número de versão |
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1 |
Nome da luz |
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70 |
Tipo de luz: 1 = Distante 2 = Ponto 3 = Spot |
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290 |
Status |
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291 |
Plotar glifo |
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40 |
Intensity |
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10 |
Posição da luz DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
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20, 30 |
DXF: valores X, Y e Z da posição de luz |
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11 |
Localização de destino DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
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21, 31 |
DXF: valores deX, Ye Z da localização de destino |
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72 |
Tipo de atenuação: 0 = Nenhum 1 = Linear inverso 2 = Quadrado invertido |
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292 |
Usar os limites de atenuação |
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41 |
Limite inicial de atenuação |
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42 |
Limite final de atenuação |
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50 |
Ângulo de iluminação |
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51 |
Ângulo de enfraquecimento |
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293 |
Projetar sombras |
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73 |
Tipo de sombra 0 = Sombras com tracejamento de raio 1 = Mapas de sombra |
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91 |
Tamanho do mapa de sombra |
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280 |
Suavidade do mapa de sombra |