Os códigos de grupo a seguir aplicam-se às entidades de viewport.
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Códigos de grupo de viewport |
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Código de grupo |
Descrição |
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100 |
Marcador de subclasse (AcDbViewport) |
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10 |
Ponto central (no WCS) DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
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20, 30 |
DXF: valores Y e Z de ponto central (no WCS) |
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40 |
Largura em unidades de espaço do papel |
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41 |
Altura em unidades de espaço do papel |
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68 |
Campo de status de viewport: -1 = ativada, mas está totalmente fora da tela ou uma das viewports não está ativa devido à contagem $MAXACTVP estar atualmente excedida. 0= desativada <valor positivo > = ativada e ativa. O valor indica a ordem de empilhamento para as viewports, onde 1 é a viewport ativa, 2 é a seguinte, e assim por diante |
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69 |
ID de viewport |
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12 |
Vista de ponto central (em DCS) DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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22 |
DXF: vista de ponto central de valor de Y(em DCS) |
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13 |
Ponto base do snap DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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23 |
DXF: ponto base do snap de valor Y |
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14 |
Espaçamento de snap DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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24 |
DXF: espaçamento de snap de valor Y |
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15 |
Espaçamento da grade DXF: valor de X; APP: ponto 2D |
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25 |
DXF: espaçamento da grade de valor Y |
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16 |
Vetor de direção de vista (no WCS) DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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26, 36 |
DXF: valores Y e Z de vetor de direção de vista (no WCS) |
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17 |
Ponto de destino de vista (no WCS) DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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27, 37 |
DXF: valores Y e Z do ponto de destino de vista (no WCS) |
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42 |
Perspectiva do comprimento da lente |
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43 |
Plano de recorte frontal de valor Z |
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44 |
Plano de recorte traseiro de valor Z |
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45 |
Altura da vista (em unidades de espaço do modelo) |
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50 |
Ângulo de snap |
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51 |
Ângulo de giro da vista |
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72 |
Porcentagem de zoom do círculo |
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331 |
Camada congelada ID de objeto/Manipulador (podem existir múltiplas entradas) (opcional) |
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90 |
Sinalizadores de bits codificados de status de viewport: 1 (0x1) = Ativa o modo de perspectiva 2 (0x2) = Ativa o corte frontal 4 (0x4) = Ativa o corte posterior 8 (0x8) = Ativa o seguinte UCS 16 (0x10) = Ativa o corte frontal não no olho 32 (0x20) = Ativa visibilidade do ícone UCS 64 (0x40) = Ativa o ícone UCS na origem 128 (0x80) = Ativa zoom rápido 256 (0x100) = Ativa o modo snap 512 (0x200) = Ativa o modo de grade 1024 (0x400) = Ativa o estilo de snap isométrico 2048 (0x800) = Ativa o modo de plotagem oculto 4096 (0x1000) = kIsoPairTop. Se definir e o kIsoPairRight não estiver definido, então o isopair superior será ativado. Se o kIsoPairTop e o kIsoPairRight forem definidos, o isopair esquerdo será ativado 8192 (0x2000) = kIsoPairRight. Se definir e o kIsoPairTop não estiver definido, então o isopair direito será ativado 16384 (0x4000) = Ativa o bloqueio de zoom da viewport 32768 (0x8000) = Atualmente está sempre ativado 65536 (0x10000) = Ativa o corte não retangular 131072 (0x20000) = Desativa a viewport 262144 (0x40000) = Ativa a exibição da grade além dos limites do desenho 524288 (0x80000) = Ativa a exibição de grade de adaptação 1048576 (0x100000) = Ativa a subdivisão da grade abaixo do espaçamento da grade de conjunto quando a grade for adaptável 2097152 (0x200000) = Ativa a alternância de grade e plano de trabalho |
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340 |
Ponteiro duro de ID/manipulador para entidade que serve como o limite de corte da viewport (somente presente se a viewport for não retangular) |
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1 |
Nome de folha de estilo de plotagem atribuído à viewport |
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281 |
Modo de renderização: 0 = 2D otimizado (2D clássico) 1 = Estrutura de arame 2 = Linha oculta 3 = Plano sombreado 4 = Gouraud sombreado 5 = Plano sombreado com estrutura de arame 6 = Gouraud sombreado com estrutura de arame Todos os modos de renderização diferentes de 2D otimizado encaixam o novo projeto de gráficos 3D. Estes valores diretamente correspondem ao comando SHADEMODE e AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode enum |
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71 |
UCS por indicador de viewport: 0 = O UCS não será alterado quando esta viewport se tornar ativa. 1 = Esta viewport armazena seu próprio UCS que se tornará o UCS atual sempre que a viewport estiver ativada |
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74 |
Exibir o ícone UCS no indicador de origem do UCS: Controla se o ícone UCS representa o UCS da viewport ou o UCS atual (estes serão diferentes se UCSVP for 1 e a viewport não estiver ativa). No entanto, o campo está sendo ignorado e o ícone sempre representa o UCS da viewport |
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110 |
Origem do UCS DXF: valor de X, APP: ponto 3D |
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120, 130 |
DXF: valores Y e Z de origem do UCS |
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111 |
Eixos X do UCS DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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121, 131 |
DXF: valores Y e Z do UCS do eixo x |
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112 |
Eixos Y do UCS DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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122, 132 |
DXF: valores Y e Z de eixos Y do UCS |
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345 |
O ID/manipulador de AcDbUCSTableRecord se um UCS for um UCS nomeado. Se não estiver presente, o UCS estará sem nome |
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346 |
O ID/manipulador de AcDbUCSTableRecord de base UCS se o UCS for ortogonal (código 79 diferente de zero). Se não estiver presente e o código 79 for diferente de zero, então o UCS de base será tomado como universal |
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79 |
Tipo de ortogonal de UCS: 0 = UCS não é ortogonal 1 = Superior; 2 = Inferior 3 = Frontal; 4 = Traseiro 5 = Esquerda; 6 = Direita |
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146 |
Elevação |
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170 |
Modo de Shadeplot: 0 = Conforme exibido 1 = estrutura de arame 2 = Oculto 3 = Renderizado |
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61 |
Frequência das linhas de grade principal comparada com linhas de grade secundária. |
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332 |
ID de fundo/manipulador (opcional) |
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333 |
ID de plotagem de sombra/manipulador (opcional) |
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348 |
ID de estilo visual/manipulador (opcional) |
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292 |
Indicador de iluminação padrão. Ativado quando nenhuma luz de usuário for especificada. |
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282 |
Tipo de iluminação padrão: 0 = Uma luz distante 1 = Duas luzes distantes |
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141 |
Brilho da vista |
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142 |
Contraste da vista |
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63,421,431 |
Cor de luz ambiente. Gravar somente se a cor não for preta. |
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361 |
ID de sol/manipulador (opcional) |
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335 |
Referência de ponteiro suave para objeto de viewport (para a sobreposição de propriedades VP de camada) |
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343 |
Referência de ponteiro suave para objeto de viewport (para a sobreposição de propriedades VP de camada) |
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344 |
Referência de ponteiro suave para objeto de viewport (para a sobreposição de propriedades VP de camada) |
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91 |
Referência de ponteiro suave para objeto de viewport (para a sobreposição de propriedades VP de camada) |