Os códigos de grupo a seguir se aplicam a entidades de hachura do PolígonoM.
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Códigos de grupo de hachura |
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Código de grupo |
Descrição |
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100 |
Marcador de subclasse (AcDbHatch) |
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10 |
Ponto de elevação (OCS) DXF: valor de X = 0; APP: ponto 3D (X e Y sempre são iguais a 0, Z representa a elevação) |
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20, 30 |
DXF: valores Y e Z do ponto de elevação (no OCS) Valor de Y = 0, Z representa a elevação |
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210 |
Direção de extrusão (opcional; padrão = 0, 0, 1) DXF: valor de X; APP: vetor 3D |
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220, 230 |
DXF: valores Y e Z da direção de extrusão |
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2 |
Nome do padrão de hachura |
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70 |
Sinalizador de preenchimento sólido (0 = preenchimento padrão; 1= preenchimento sólido); para PolígonoM, a versão do PolígonoM |
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63 |
Cor de preenchimento de padrão do PolígonoM, como o ACI |
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71 |
Sinalizador de associatividade (0 = não associativo; 1 = associativo); para PolígonoM, com sinalizador de preenchimento sólido (0 = não tem preenchimento sólido; 1 = tem preenchimento sólido) |
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91 |
Número de caminhos de limite (ciclos) |
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varia |
Dados do caminho de limite. Repete o número de vezes especificado pelo código 91. Ver dados de caminho de limite |
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75 |
Estilo de hachura: 0 = Área de “paridade ímpar” de hachura (estilo normal) 1 = Somente área de hachura externa (estilo externo) 2 = Hachura através de toda a área (ignorar estilo) |
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76 |
Tipo de padrão de hachura: 0 = Definido pelo usuário 1 = Predefinido 2 = Personalizado |
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52 |
Ângulo do padrão de hachura (somente preenchimento padrão) |
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41 |
Escala ou espaçamento do padrão de hachura (somente preenchimento padrão) |
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73 |
Para PolígonoM, sinalizador de anotação de limite: 0 = limite não é um limite de anotação 1 = limite é um limite de anotação |
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77 |
Sinalizador duplo de padrão de hachura (somente preenchimento padrão): 0 = não duplo 1 = duplo |
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78 |
Número de linhas de definição padrão |
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varia |
Dados de linha padrão. Repete o número de vezes especificado pelo código 78. Consulte Dados padrão |
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47 |
Tamanho de pixel usado para determinar a densidade para executar várias operações de intersecção e de conversão de raio em computação padrão de hachura para hachuras associativas e hachuras criadas com o método Flood de hachura |
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98 |
Número de pontos de propagação |
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11 |
Para PolígonoM, vetor de deslocamento |
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99 |
Para PolígonoM, número de caminhos de limite degenerados (ciclos), onde um caminho de limite degenerado é uma borda que é ignorada pela hachura |
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10 |
Ponto de propagação (no OCS) DXF: valor de X, APP: ponto de 2D (múltiplas entradas) |
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20 |
DXF: valor Y do ponto de propagação (no OCS); (múltiplas entradas) |
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450 |
Indica a hachura sólida ou o gradiente; se hachura sólida, os valores para os códigos restantes serão ignorados, mas deverão estar presente. Opcional; se o código 450 estiver no arquivo, os seguintes códigos deverão estar no arquivo: 451, 452, 453, 460, 461, 462 e 470. Se o código 450 não estiver no arquivo, os seguintes códigos deverão estar no arquivo 451, 452, 453, 460, 461, 462 e 470 0 = Hachura sólida 1 = Gradiente |
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451 |
O zero está reservado para uso futuro |
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452 |
Grava o modo em que as cores são definidas e é utilizado apenas pelo código de diálogo: 0 = Gradiente de duas cores 1 = Gradiente de uma cor |
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453 |
Número de cores: 0 = Hachura sólida 2 = Gradiente |
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460 |
Ângulo de rotação em radianos para gradientes (padrão = 0, 0) |
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461 |
Definição de gradiente; corresponde à opção Centralizada na guia Gradiente da caixa de diálogo Hachura de limite e Preenchimento. Cada gradiente tem duas definições, deslocada e não deslocada. Um valor Deslocada descreve a mistura das duas definições que devem ser usadas. Um valor de 0,0 significa que apenas a versão não deslocada deverá ser usada, e um valor de 1,0 significa que apenas a versão deslocada deverá ser usada. |
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462 |
O valor de tonalidade da cor usado pelo código de diálogo (padrão = 0, 0, intervalo é de 0,0 a 1,0). O valor de tonalidade da cor é uma cor gradiente e controla o grau de tonalidades na caixa de diálogo quando o código do grupo Hachura 452 é definido como 1. |
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463 |
Reservado para uso futuro: 0 = Primeiro valor 1 = Segundo valor |
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470 |
Sequência (padrão = LINEAR) |