Neste exercício, você suavizará uma superfície utilizando o método Interpolação por vizinho natural (NNI - Natural Neighbor Interpolation).
Este exercício continua a partir do Exercício 3: Adicionar uma ocultação de limite.
Suavizar uma superfície usando NNI
A localização de saída Com base na malha interpola pontos de superfície em uma malha definida dentro de áreas especificadas de polígono selecionadas no desenho. Após as áreas terem sido definidas, é possível especificar o espaçamento da malha X e Y e propriedades da orientação.
A exibição da superfície é suavizada; as curvas de nível estão menos angulares. Um item de Superfície suave é adicionado na vista em lista Edições na guia Prospector.
A coluna Descrição na vista em lista exibe o tipo de suavização de superfície que foi usado (Suavização por vizinho natural). É possível excluir a edição Superfície suave da lista, mas isto não reverterá a operação de suavização até que a superfície seja reconstruída. Também é possível inverter a operação de suavização usando o comando U (desfazer).
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