Novidades: 2021.2, 2023 
Gire um modelo em torno do centro da tela ou dos eixos no espaço do modelo. É possível usar Órbita livre e Órbita restrita enquanto outros comandos estão ativos. 
Órbita livre 
 
   
   Na barra de navegação, clique em Órbita livre 
	 
 para ativar a interface de navegação da vista. As cores e as zonas da imagem são usadas para ilustrar os limites de zona e não fazem parte da interface do usuário. A tecla de atalho padrão de Órbita é F4. 
  
 
   
  
 
  
 
   Posicione o cursor sobre uma zona e aguarde que ele mude para indicar o comportamento de clicar e arrastar e, em seguida, clique e arraste para fazer a órbita. 
  
 
  
 Dentro da órbita do círculo, é usada rotação espacial 3D. O ponto de giro é o centro do círculo. 
	  
 Clique e arraste o mouse da esquerda para a direita para rotacionar a vista no eixo vertical da tela. 
	  
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 Clique e arraste o mouse para longe ou para perto de você para rotacionar a vista no eixo horizontal da tela. 
	  
 Clique e arraste o mouse em torno do círculo para orbitar perpendicularmente à tela. 
	  
-  Para definir um novo centro de giro, clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar quando aparecer um cursor de órbita. 
	 
 
 
  Recursos de navegação com mouse de três botões 
  
 
  Use Shift+MMB (padrão) ou a tecla de atalho personalizada atribuída para acessar 
Órbita livre
. Quando você acessa Órbita livre usando esse método, o comportamento é o seguinte: 
  
- Modelo totalmente na vista: o ponto de giro é o centro da geometria do modelo. 
	 
 
- Modelo parcialmente na vista: o ponto de giro efetua o snap à aresta, à face ou ao vértice mais próximo do componente mais próximo. 
	 
 
- Modelo fora da vista: o ponto de giro é a localização do cursor. 
	 
 
 
   
 
 
Órbita restrita
 
   
  A rotação ocorre em torno do ponto central do espaço do modelo. O comando SteeringWheels CENTER, ou outros métodos descritos em outros locais, define o ponto central. 
  
- Na barra de navegação, clique em Órbita restrita. 
  
 
- Mover o mouse para a esquerda ou para a direita para rotacionar a vista em torno do eixo do espaço do modelo que passa através das faces SUPERIOR e INFERIOR do ViewCube. Esta vista simula o modelo contido em uma plataforma giratória. Ela equivale à movimentação do ponto de vista em uma órbita em torno do objeto, ao longo de linhas de latitude constante. 
  
 
- Mover o mouse para longe ou para perto de você para rotacionar a vista no eixo horizontal da tela como se estivesse inclinando a plataforma giratória. Esta vista é equivalente a mover o ponto ocular ao longo das linhas de longitude. 
  
 
 
 
Girar no ângulo
 
   
   Fornece controles de câmera precisos acessando o ambiente do modelo 3D enquanto edita uma vista de desenho. 
  
 
  -  Em um desenho, clique duas vezes em uma vista para acessar o ViewCube correspondente. Clique com o botão direito do mouse no ViewCube e clique em Orientação da vista personalizada. 
		
 
		
 
	  
- A janela Vista personalizada é aberta. Na guia Vista personalizada, clique em Rotacionar em ângulo. 
		
 
		
 
	  
- Use as opções da caixa de diálogo Rotação incremental da vista para definir a orientação do modelo.