Ferramenta Orbit

É possível usar a ferramenta Orbit para alterar a orientação de um modelo. O cursor muda para o cursor Orbit. Quando o cursor é arrastado, o modelo rotaciona em torno do ponto de giro enquanto a vista permanece fixa.

Especificar o ponto de giro

O ponto de pivô é o ponto base utilizado ao rotacionar o modelo com a ferramenta Órbita. É possível especificar o ponto de giro nas seguintes formas:

Manter a direção para cima

Pode-se controlar como o modelo orbita em torno do ponto de giro escolhendo manter a direção do modelo para cima. Quando a direção para cima é mantida, a órbita é restrita ao longo dos eixos XY e na direção Z. Se você arrastar na horizontal, a câmera se moverá em paralelo ao plano XY. Se arrastar na vertical, a câmera se moverá ao longo do eixo Z.

Se a direção para cima não for mantida, é possível rolar o modelo utilizando a anel de rolagem que está centralizado em torno do ponto de giro. Utilize a caixa de diálogo Properties dos SteeringWheels para controlar se a direção para cima é mantida ou não para a ferramenta Orbit.