Trabalhar com a ferramenta Orbit

Orbitar um modelo com a ferramenta Orbit

  1. Exiba um dos círculos View Object ou Full Navigation.

  2. Clique e pressione o setor Órbita.

    O cursor muda para o cursor Órbita.

  3. Arraste para girar o modelo.

    Observação: utilize a ferramenta Center para recentralizar o modelo na vista atual se você está utilizando um dos círculos View Object ou Full Navigation.
  4. Solte o botão do dispositivo apontador para retornar para o círculo.

Orbitar em torno de um objeto com a ferramenta Orbit

  1. Pressione ESC para assegurar-se de que nenhum comando esteja ativo e para limpar quaisquer objetos previamente selecionados.

  2. Selecione os objetos no modelo para os quais deseja definir o ponto de giro.

  3. Exiba um dos círculos Visualização de objetos ou Navegação completa.

  4. Clique e pressione o setor Órbita.

    O cursor muda para o cursor Órbita.

  5. Arraste para girar o modelo.

  6. Solte o botão do dispositivo apontador para retornar para o círculo.

Ativar a sensibilidade da seleção da ferramenta Orbit

  1. Exiba um dos círculos View Object ou Full Navigation.

  2. Clique com o botão direito do mouse no círculo e clique em SteeringWheels Options.

  3. No Options Editor, página SteeringWheels sob o nó Interface, selecione a caixa de seleção Center Pivot on Selection na seção Orbit Tool.

  4. Clique em OK.

    As extensões de quaisquer objetos que estão selecionados antes do círculo ser exibido são usados para definir o ponto de giro para a ferramenta Orbit. Se nenhum objeto está selecionado, o ponto de giro usado pela ferramenta Orbit é o definido pela ferramenta Center.

Manter a direção para cima para a ferramenta Orbit

  1. Exiba o minicírculo View Object ou um dos círculos Full Navigation.

  2. Clique com o botão direito do mouse no círculo e clique em SteeringWheels Options.

  3. No Options Edito > nó Interface > página SteeringWheels, selecione a caixa de seleção Keep Scene Upright na área Orbit Tool.

  4. Clique em OK.

    A órbita no modelo é restrita ao longo do plano XY e a direção Z.

Rolar o modelo ao redor do ponto de giro com a ferramenta Orbit.

  1. Exiba o minicírculo View Object ou um dos círculos Full Navigation.

  2. Clique com o botão direito do mouse no círculo e clique em SteeringWheels Options.

  3. No Options Editor > nó Interface > na página SteeringWheels, desmarque a caixa de seleção Keep Scene Upright.

  4. Clique em OK.

  5. Clique e mantenha pressionada a seção Órbita.

    O cursor muda para o cursor Orbit.

  6. Mantenha pressionada a tecla SHIFT para exibir o anel de rolagem. Arraste para rolar o modelo.

  7. Solte o botão do dispositivo apontador para retornar para o círculo.

Inicie a ferramenta Orbit com o botão central do mouse

  1. Exiba um dos círculos diferente do círculos grandes View Object ou Tour Building.
  2. Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift.
  3. Pressione e mantenha pressionada a roda de rolagem ou o botão do meio em seu dispositivo apontador e arraste para orbitar o modelo.
  4. Solte o botão do dispositivo apontador para retornar para o círculo.