Página Autodesk

Utilize as opções nesta página para ajustar os efeitos e os materiais usados no modo de gráficos da Autodesk.

Efeitos da Autodesk

Screen Space Ambient Occlusion

Selecione esta caixa de seleção quando o sistema gráfico da Autodesk estiver ativo para permitir um efeito renderizado de iluminação de ambiente de mundo real. Por exemplo, utilize esta opção para criar escurecimento em partes de difícil alcance do modelo, como cantos de ambientes.

Shader Style

Define o estilo de sombreamento da Autodesk nas faces. Selecione entre as seguintes opções:

Use Unlimited Lights

Por padrão, o renderizador da Autodesk oferece suporte a até oito luzes ao mesmo tempo. Selecione essa caixa de seleção se o seu modelo tem mais de oito luzes e você deseja usar todas elas.

Materiais da Autodesk

Use Fall Back

Esta opção fornece controle ao exigir o uso do material básico em vez do material consistente da Autodesk. Se sua placa de vídeo não funciona bem com o material consistente da Autodesk, esta opção será utilizada automaticamente.

Use Lod Texture

Selecione esta caixa de seleção se quiser utilizar texturas LOD.

Reflection Enabled

Selecione esta caixa de seleção para ativar a reflexão de cores para o material consistente da Autodesk.

Highlight Enabled

Selecione esta caixa de seleção para ativar a cor de espectro para o material consistente da Autodesk.

Bump Enabled

Selecione esta opção se você deseja usar um mapa de saliência, o que faz com que um objeto pareça ter uma superfície com saliências ou irregular. Por exemplo, quando você renderiza um objeto com um material mapeado com saliência, as áreas mais claras (mais brancas) do mapa parecem ser áreas elevadas e áreas mais escuras (mais pretas) parecem estar baixas. Se a imagem estiver em cores, o valor de escala de cinza de cada cor é usada. O mapa de saliência aumenta significativamente o tempo de renderização, mas adiciona realismo.

Image Library

Seleciona a biblioteca de materiais consistentes da Autodesk com base na resolução da textura. Escolha entre as seguintes opções:

Max Texture Dimensions

Esta opção afeta os detalhes visuais de texturas aplicadas na geometria. Insira o valor desejado em pixels. Por exemplo, um valor de "128" significa que o tamanho máximo da textura é de 128 x 128 pixels. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa gráfica, já que mais MB de memória é necessário para renderizar texturas.

Procedural Texture Size

Esta opção fornece o tamanho das texturas geradas a partir de mapas processuais. Por exemplo, um valor de "256" significa que o tamanho da textura é de 256 x 256, gerada a partir de mapas processuais. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa gráfica, já que mais MB de memória é necessário para renderizar texturas.

Múltiplas amostras de suavização de serrilhado

MSAA Level

Define o valor da suavização de serrilhado para renderizar no modo de gráficos da Autodesk. A suavização de serrilhado é utilizada para suavizar as arestas da geometria. Quanto maior o número, mais suave é a geometria, mas a renderização levará mais tempo. 2x é a opção padrão.Observação: se sua placa de vídeo não for compatível com um MSAA superior, use um MSAA inferior, que sua placa de vídeo suporte automaticamente.