Para um recurso de aparência, especifique sua cor e outras qualidades visuais para representar um material.
Use o recurso de aparência para definir como um material é renderizado em uma imagem ou uma vista. Para obter instruções, consulte Editar um recurso.
Para um material opaco, essa propriedade especifica a sua cor da base, definindo a quantidade de luz difusa refletida de volta para a cena (reflexão difusa).
Para um material transparente, essa propriedade especifica a cor da luz transmitida através do material à distância definida pela propriedade Distância de absorção. Uma cor escura criará um material mais opaco do que uma cor brilhante.
Para o metal, essa propriedade especifica a cor da superfície metálica e seus realces. Também corresponde à quantidade de luz refletida na direção perpendicular.
No menu suspenso, escolha uma destas opções:
A distância na qual a cor de transmissão é alcançada.
Por exemplo, uma lâmina de vidro de 4 mm transmitindo 50% da luz incidente precisaria de uma Distância de absorção definida como 4 mm e uma cor definida como 50% de cinza.
Como a luz se dobra quando entra em um material.
Valores de amostra:
Quanta luz é refletida da superfície de forma semelhante a um espelho (reflexão especular) ao olhar para a superfície de forma perpendicular.
O material sempre exibirá uma alta reflexão especular quando olharmos de ângulos de pastagens (efeito Fresnel).
O acabamento da superfície do material, especificando o tamanho de imperfeições microscópicas.
Quando a Rugosidade for definida como zero, toda a superfície será um espelho perfeito. Valores maiores tendem para aparência mais difusa (bruta) e maior realce.
Use Rugosidade junto com Anisotropia para obter um acabamento com efeito escovado.