Para um recurso de aparência, defina as propriedades que alteram sua aparência dependendo da direção da qual você está visualizando o material. Por exemplo, a aparência do veludo muda à medida que você roda ao redor do tecido.
Use o recurso de aparência para definir como um material é renderizado em uma imagem ou uma vista. Para obter instruções, consulte Editar um recurso.
Essa propriedade controla a forma dos realces na superfície, tornando-os elípticos em vez de circulares.
Usado em conjunto com Rugosidade, a Anisotropia pode simular os realces vistos em materiais escovados.
Para definir a propriedade, use o controle deslizante ou insira um valor entre 0 e 1. Pode também selecionar Imagem no menu suspenso e especificar uma imagem.
Para alterar as configurações da imagem, clique na imagem ou clique em Editar imagem no menu suspenso. No Editor de textura, é possível alterar o tamanho, a posição, a rotação e muito mais da amostra.
Essa propriedade determina a orientação dos realces. Isso não terá efeito se Anisotropia for definida como 0.
É possível usar essa propriedade com um mapa de textura. Por exemplo, é possível recriar materiais tecidos onde a direção dos realces seja perpendicular entre eles.
Para definir a propriedade, use o controle deslizante ou insira um valor entre 0 e 180°. Pode também selecionar Imagem no menu suspenso e especificar uma imagem.
Para alterar as configurações da imagem, clique na imagem ou clique em Editar imagem no menu suspenso. No Editor de textura, é possível alterar o tamanho, a posição, a rotação e muito mais da amostra.
Essa propriedade determina a cor (ou a espessura) dos realces especulares do material. Geralmente, essa propriedade deve ser definida como uma cor branca para correção física, mas você pode alterá-la para fins artísticos.
No menu suspenso, escolha uma destas opções:
Essa propriedade determina a equação subjacente usada para calcular reflexões e realces no material.