Entender os efeitos de transparência e translúcido em suas renderizações.
Ao definir uma aparência de renderização que usa propriedades de material genérico, lembre-se de que as reflexões em uma superfície são criadas pela luz batendo de volta da mesma. Da luz que bate na superfície, as propriedades Transparência e Translúcido especificam o montante de luz que baterá de volta, em vez de passar através ou de ser absorvida da superfície.
A transparência especifica o montante de luz que bate na superfície em um ângulo de 90 graus e bate de volta. Um material translúcido transmite luz, mas ao contrário de um material transparente, difunde a luz para que os objetos por detrás do material não possam ser vistos claramente.
Para determinar o montante de luz que bate de volta da superfície em qualquer outro ângulo, o Revit interpola entre estes dois valores. Os efeitos destes valores podem ser alterados pelo valor da propriedade Brilho.