Диспетчер визуальных стилей

ВИЗСТИЛИ (команда) найти

Создание и изменение визуальных стилей.

Диспетчер визуальных стилей содержит панель образцов изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже, и указанные ниже панели свойств.

Прим.:

Изменения, внесенные на панели "Визуальные стили" ленты, создают временный визуальный стиль *Текущий*, который применяется к текущему видовому экрану. Эти настройки не сохраняются как именованный визуальный стиль.

Список параметров

Отображаются следующие параметры.

Имеющиеся в чертеже визуальные стили

Отображаются образцы изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже. В панели параметров отображаются параметры грани, среды и ребер для выбранного визуального стиля.

Значки на образце изображения указывают на состояние визуального стиля.

  • Значок рядом с кнопкой "Применить выбранный визуальный стиль к текущему видовому экрану" внизу по центру указывает на визуальный стиль, применяемый к текущему видовому экрану.
  • Значок чертежа снизу посередине указывает визуальный стиль, который используется в текущем чертеже, но не используется в текущем видовом экране.
  • Значок программы внизу справа указывает на визуальный стиль, используемый по умолчанию в поставляемой программе.

Кнопки на полосе инструментов

Обеспечивается доступ с помощью кнопок к часто используемым опциям.

Создать новый визуальный стиль

Новый образец изображения помещается в конец панели и выбирается.

Применить выбранный визуальный стиль к текущему видовому экрану

Выбранный визуальный стиль применяется к текущему видовому экрану.

Экспортировать выбранный визуальный стиль в инструментальную палитру

Создается инструмент для выбранного визуального стиля, помещаемый в активную инструментальную палитру.

Удалить выбранный визуальный стиль

Удаляется визуальный стиль из чертежа. Не допускается удаление визуального стиля по умолчанию и используемого визуального стиля.

Контекстное меню

Обеспечивается доступ через меню к опциям, устанавливаемым с помощью кнопок на планке инструментов, а также к указанным ниже дополнительным опциям, устанавливаемым с помощью контекстного меню. Необходимо нажать правую кнопку мыши на изображении образца в панели для получения доступа в контекстное меню.

Применить ко всем видовым экранам

Выбранный визуальный стиль применяется ко всем видовым экранам чертежа.

Редактировать описание

Описание отображается в подсказке при установке курсора на образец изображения.

Копировать

Образец изображения визуального стиля копируется в буфер обмена. Можно вставить его в окно "Инструментальные палитры" для создания инструмента визуального стиля либо в панель "Доступные визуальные стили" для создания копии.

Вставить

Инструмент визуального стиля вставляется в панель, а сам визуальный стиль добавляется в чертеж либо копия визуального стиля добавляется в панель "Доступные визуальные стили".

Размер

Устанавливается размер образцов изображений. Опция "Полное" вызывает заполнение панели одним изображением.

Восстановить значения по умолчанию

Для одного из визуальных стилей по умолчанию восстанавливаются исходные параметры.

Параметры грани

Определяется внешний вид граней в видовом экране.

Кнопка "Интенсивность бликов"

Изменяет значение "Интенсивность бликов" с положительного на отрицательное и наоборот.

Кнопка "Непрозрачность"

Изменяет значение "Непрозрачность" с положительного на отрицательное и наоборот.

Стиль грани

Определение тонирования на гранях, а также штриховок со сплошной заливкой и градиентных штриховок. (системная переменная VSFACESTYLE)

  • Реалистичный. Использование цветов, максимально приближенных к реальному виду грани.
  • По Гучу. Использование гаммы холодных и теплых цветов вместо темных и светлых для улучшения отображения граней, которые могли бы быть затенены и плохо видимы в реалистичном представлении.
  • Нет. Стиль грани не применяется, сплошные заливки и градиенты не отображаются. Другие параметры грани заблокированы.

Данный стиль граней отображается кромки без скрытых линий.

Сведения о 3D поверхности или теле отображаются с помощью теплых цветов для освещенных областей и холодных оттенков для более темных областей. Этот стиль граней применяется только к объектам, которым не назначены материалы.

Прим.: В визуальных стилях «Скрытый» и «Эскизный» данный параметр имеет значение 0 (выкл.).
Качество освещения

Определение метода интерполяции цветов для граней 3D-тел и поверхностей на текущем видовом экране (системная переменная VSLIGHTINGQUALITY)

  • Фасетный.
  • Сглаживание.
  • "Максимальное сглаживание" дает самое высокое качество сглаживания, но наибольший видимый эффект достигается только в случае, если в диалоговом окне "Ручная оптимизация параметров" установлен флажок параметра поддержки аппаратного эффекта "Пиксельное освещение".

Эта настройка требует минимум ресурсов, но изогнутые поверхности отображаются в виде фасетной аппроксимации.

Эта настройка обеспечивает сглаженное отображение без использования аппаратного ускорения.

Для отображения с учетом этой настройки необходимо включить параметр "Пиксельное освещение" в диалоговом окне "Производительность графики" команды ГРАФИКАНАСТР.

Цвет

Определяет отображение цветов на гранях. (системная переменная VSFACECOLORMODE)

  • Нормальный Не применяется к модификатору цвета грани.
  • Монохромное Отображение модели в оттенках заданного пользователем цвета (системная переменная VSMONOCOLOR).
  • Оттенок Изменяются оттенок и насыщенность цвета грани.
  • Уменьшение насыщенности Цвет смягчается путем сокращения компоненты его насыщенности на 30 процентов.

Используемый монохромный цвет представляет собой значение цвета, сохраненное в системной переменной VSMONOCOLOR.

Оттенок цвета определяется параметрами тона и насыщенности значения цвета, сохраненного в системной переменной VSMONOCOLOR.

Насыщенность цвета 3D тел и поверхностей уменьшается на 30 процентов.

Непрозрачность

Управляет непрозрачностью и прозрачностью граней в видовом экране. (системная переменная VSFACEOPACITY)

Материалы и цвет

Определяет отображение материалов и цвета на гранях.

Материалы

Определяет, отображаются ли материалы и текстуры. (системная переменная VSMATERIALMODE)

Монохромный цвет/Оттенок цвета

Открывается диалоговое окно "Выбор цвета", в котором можно выбрать монохромный цвет или оттенок цвета в зависимости от режима цвета грани. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим "Нормальный" или "Уменьшение насыщенности". (системная переменная VSMONOCOLOR)

Параметры среды

Регулируются тени и фон.

С тенями

Управление отображением теней.

Прим.: Для полного отображения теней требуется аппаратное ускорение. Чтобы включить аппаратное ускорение, введите в командной строке ГРАФИКАНАСТР. В диалоговом окне "Производительность графики" нажмите кнопку "Аппаратное ускорение".
Фон

Определяет, отображается ли фон в видовом экране. (системная переменная VSBACKGROUNDS)

Параметры ребер

Определяет способ отображения ребер.

Показать

Для отображения ребер устанавливается режим "Ребра граней", "Изолинии" или "Нет". (системная переменная VSEDGES)

Цвет

Установка цвета для кромок (ребер). (системная переменная VSEDGECOLOR)

Модификаторы ребер

Определяются параметры, применяемые ко всем режимам ребер, кроме режима "Нет".

Удлинение линий

Отрезки продлеваются за их пересечения для создания эффекта рисования от руки. Кнопка обеспечивает включение и отключение эффекта выступания. Во включенном состоянии можно изменять настройку. (системная переменная VSEDGELEX)

Кнопка "Мерцание" и настройка

Линиям придается вид эскизов. (системная переменная VSEDGEJITTER)

Угол сгиба

Определяется угол, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания. Эта опция доступна, когда системная переменная VSEDGES установлена в состояние отображения ребер граней. (системная переменная VSEDGESMOOTH)

Коэффициент недовода %

Указывается размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данный параметр доступен, если выбраны визуальные стили "Концептуальный" или "3D скрытый" либо визуальный стиль на их основе. Если значение коэффициента недовода больше 0, кромки силуэта не отображаются. (системная переменная VSHALOGAP)

Кромки силуэта

Определяют параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах. (системная переменная VSSILHEDGES)

Показать

Определяется отображение ребер силуэтов. (системная переменная VSSILHEDGES)

Ширина

Указывается ширина, при которой отображаются ребра силуэтов. (системная переменная VSSILHWIDTH)

Перекрытые ребра

Определяются параметры, применяемые ко всем режимам ребер, кроме режима "Нет".

Показать

Признак отображения перекрытых ребер. (системная переменная VSOCCLUDEDEDGES)

Цвет

Установка цвета для перекрытых ребер. (системная переменная VSOCCLUDEDCOLOR)

Тип линий

Установка типа линий для перекрытых ребер. (системная переменная VSOCCLUDEDLTYPE)

Ребра пересечения

Определяются параметры, применяемые к ребрам пересечений, если установлен режим "Ребра граней".

Показать

Определяет, отображаются ли ребра пересечений. (системная переменная VSINTERSECTIONEDGES)

Прим.:

Для увеличения производительности отключите отображение ребер пересечений.

Цвет

Установка цвета для ребер пересечения. (системная переменная VSINTERSECTIONCOLOR)

Тип линий

Задается тип линий для ребер пересечения. (системная переменная VSINTERSECTIONLTYPE)

Параметры освещения

Управление эффектами, связанными с освещением.

Установка экспозиции

Регулируется интенсивность подсветок на гранях без материалов. (системная переменная VSFACEHIGHLIGHT)

Отображение теней

Управление отображением теней на видовых экранах. Для повышения качества изображения следует отключить тени. (системная переменная VSSHADOWS)

  • Тени на объектах. Отображение всех теней.
  • Тени на земле.
  • Откл.