Визуальные стили определяют отображение ребер, света и теней в каждом видовом экране.
Можно выбрать заданный визуальный стиль в левом верхнем углу любого видового экрана. Кроме того, в диспетчере визуальных стилей отображаются все стили, имеющиеся в чертеже. Выбрать другой визуальный стиль и изменить его параметры можно в любое время.
В следующих изображениях используются визуальные стили «Реалистичный», «Концептуальный», «Эскизный» и «3D-каркас».
По умолчанию доступны следующие предварительно определенные визуальные стили:
- 2D-каркас Отображение объектов с использованием линий и кривых. Этот визуальный стиль оптимизирован для среды 2D-чертежа в высоком качестве.
- Концептуальный. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования с плавными переходами и с учетом стиля граней по Гучу. Для стиля граней по Гучу характерны переходы между холодными и теплыми, а не между темными и светлыми оттенками цветов. Этот эффект менее реалистичен, но он лучше отображает подробности модели.
- Скрытый. 3D-объекты представляются в каркасном виде; линии, относящиеся к задним граням, не отображаются.
- Реалистичный. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования с плавными переходами и с учетом материалов.
- Тонированный. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования с плавными переходами.
- Тонированный с ребрами. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования с плавными переходами и с видимыми ребрами.
- Оттенки серого. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования оттенками одного цвета (серого) с плавными переходами.
- Эскизный. 2D и 3D-объекты отображаются с эффектом рисования от руки с учетом модификаторов ребер «Удлинение линий» и «Дрожание».
- Каркас. 3D-объекты отображаются только с использованием линий и кривых. Параметры порядка прорисовки и заливки из 2D-тел не отображаются. Визуальный стиль «Каркас» не приводит к повторному созданию вида при изменении его направления, как в случае с визуальным стилем «2D-каркас». В крупных 3D-моделях экономия времени будет значительной.
- Просвечивание. 3D-объекты отображаются частично прозрачными.
В визуальных стилях с тонированием грани освещаются двумя удаленными источниками, которые перемещаются при изменении направления взгляда на модель. Освещение по умолчанию предназначено для такого освещения всех граней модели, чтобы они были визуально различимы. Освещение по умолчанию доступно только тогда, когда все остальные источники света, включая солнечный цвет, отключены.
Прим.: В визуальных стилях «Скрытый» и «Эскизный» цвет сплошных штриховок автоматически заменяется на цвет фона, что позволяет сделать их невидимыми. Чтобы сделать видимым исходный цвет для этих двух визуальных стилей, задайте для переменной VSFACESTYLE значение 1 или 2.
Повышенная производительность 3D-графики
Визуальные стили «Каркас», «Реалистичный» и «Тонированный» обеспечивают повышенную производительность 3D-графики при выполнении операций панорамирования, зумирования и орбиты. Повышение производительности также доступно для пользовательских визуальных стилей в зависимости от выбранного значения системной переменной VSFACESTYLE, а также других связанных системных переменных. Эти комбинации параметров представлены в описании команды ВИЗСТИЛИ.
Создание и изменение визуальных стилей
Кроме того, можно определить новый визуальный стиль, изменив его свойства в Диспетчере визуальных стилей. Рекомендуется создавать новые визуальные стили, а не менять уже стандартные. Это обеспечивает постоянный доступ к заранее заданным стилям.
При применении визуального стиля или изменении его настроек выполняется автоматическое обновление соответствующего видового экрана с учетом этих изменений. Любые изменения текущего визуального стиля сохраняются на чертеже.