Как обеспечить максимальную производительности 3D-отображения?

Некоторые визуальные стили обеспечивают повышенную производительность 3D для операций панорамирования, зумирования и вращения по орбите, если для них настроены определенные параметры.

Следующие стандартные визуальные стили существенно повышают скорость отображения в сравнении с другими визуальными стилями, особенно при работе с большими 3D-моделями.

Прим.: Рекомендуется создавать новые визуальные стили, а не адаптировать настройки в стандартных визуальных стилях.

Пользовательские визуальные стили, которые имеют следующие настройки, обеспечивают тот же уровень повышенной производительности.

Если для переменной VSFACESTYLE задано значение 1 или 2 . . . Системная переменная и настройка
Тени должны быть отключены VSSHADOWS — 0
Коэффициент недовода для 3D-графики должен быть равен 0 VSHALOGAP — 0
Кромки силуэта должны быть отключены VSSILHEDGES — 0
Ребра пересечения должны быть отключены VSINTERSECTIONEDGES — 0
Для ребер фасетных граней должен быть задан стиль «Стандартные ребра» VSEDGEJITTER — 0 или меньше
Прозрачность должна быть отключена как для отдельных объектов, так и глобально VSFACEOPACITY — 100
Ребра перекрытых фасетных граней (скрытые) должны быть отключены VSOCCLUDEDEDGES 0
Для ребра фасетной грани должно быть задано значение цвета «ПоОбъекту», а не значение «ПоБлоку» или конкретный цвет VSEDGECOLOR — «ПоОбъекту»

При выборе визуального стиля «Каркас» повышенная производительность 3D также зависит от следующих факторов.

Если для переменной VSFACESTYLE задано значение 0. . . Системная переменная и настройка
Перекрытые ребра включены VSOCCLUDEDEDGES 1
Цвет перекрытого ребра должен совпадать с цветом видимого ребра VSOCCLUDEDCOLOR = VSEDGECOLOR

Прим.: Визуальный стиль «Каркас» оптимизирован для 3D-моделей, а визуальный стиль «2D-каркас» — для работы с 2D-чертежами.