Виды в модели

Можно использовать различные параметры отображения, чтобы настроить рабочую среду сцены модели в соответствии со своими предпочтениями.

Новые возможности: 2020

Графическое отображение модели называется видом модели (или сцены). Вид основан на настройках, которые можно применить для визуальных стилей, нулевой плоскости, отражений на земле, теней, освещения и проекции камеры.

В блокноте инженера стиль изображения можно установить для конкретного или для всех видов.

Визуализация на экране

Сцены и объекты, видимые в графической области, отображаются посредством аппаратной (графический процессор) или программной (трассировка лучей) визуализации. Аппаратная визуализация оптимизирована для использования при проектировании данных и работы с ними. Трассировка лучей оптимизирована для обеспечения полнофункциональной среды визуализации в реальном времени и использует все доступные ядра процессоров компьютера.

Функция "Трассировка лучей" улучшает визуализацию модели путем взятия нескольких образцов света при его контакте с различными объектами в сцене. Она улучшает эффекты теней и прозрачности, которые обеспечивают реалистичное визуальное представление. Функция "Трассировка лучей" использует самое высокое разрешение установленной библиотеки материалов Autodesk Material Library. Можно сохранить изображения сцены.

Визуальные стили

Визуальные стили, применяемые к сцене, определяют режим представления модели в графической области — реалистичный с использованием трассировки лучей, с простым тонированием, каркасный и т. д. Некоторые задачи рекомендуется выполнять, используя определенные параметры отображения. При необходимости можно менять визуальные стили на протяжении процесса проектирования продукта. Функция "Трассировка лучей" поддерживается в двух визуальных стилях — "Реалистичный" и "Монохромный". В других визуальных стилях для представления сцены применяется визуализация с использованием графического процессора.

Графические наборы параметров

Графические наборы параметров обеспечивают доступ к предварительно настроенным параметрам сцен. Отображение можно отрегулировать в соответствии со стилем работы и потребностями. Наборы параметров объединяют существующие настройки сцен из различных параметров приложения в единый набор, что позволяет вносить изменения в сцены легко и быстро.
  • Высокое качество: сцена становится визуально насыщеннее, делая визуализацию более реалистичной.
  • Баланс: оптимальное визуальное качество сцены, которое подходит для моделирования деталей.
  • Производительность: высокая производительность для работы со сборками. Этот параметр используется по умолчанию при открытии моделей сборок.

Отражения на земле

Отражения на земле придают ощущение глубины и размера виду модели. Они также могут выявить детали, скрытые при просмотре с текущего угла камеры.

Освещение

Освещение оказывает значительное влияние на представление модели и играет важную роль в представлении проекта. Такие факторы, как направление, цвет и яркость освещения, действуя совместно, оказывают очень сильное влияние на представление проекта. Кроме того, освещение влияет на тени, имеющиеся на сцене.

Стиль освещения поддерживает освещение среды и может представлять модель в окружающей среде. Выбор дополнительного источника света и изменение стиля являются важными аспектами при визуализации. В каждом документе поддерживается один активный стиль освещения, который можно изменить. Перед изменением стиля освещения рекомендуется отобразить и проверить параметры теней, которые планируется использовать вместе с этим стилем. Стили освещения можно изменить в любое время.

С тенями

Можно улучшить представление и четкость отображения модели путем применения параметров "Тени на земле", "Тени на объектах" и "Естественные тени" по отдельности или в целом. Например, естественные тени и тени на объектах можно использовать для выделения мелких деталей при работе со сложными формами. Параметр "Тени на земле" придает ощущение ориентации. Использование всех вариантов теней позволяет достичь наиболее реалистичных результатов.

Отображение текстуры

Во время моделирования можно отключить отображение текстур для задач моделирования твердой поверхности, чтобы упростить поверхность.

Проекция камеры

Можно выбрать один из двух вариантов проекций: ортогональную или перспективную. При моделировании проще использовать ортогональную проекцию. Для создания реалистического изображения более предпочтительной является перспективная проекция.

Сечения модели

Сечения графически разделяют участки модели, чтобы отобразить внутренние элементы.

Переопределение вида

Можно использовать переопределение элементов вида временно с помощью элементов управления, находящихся на ленте (вкладка "Вид" — панель "Представление"). Такие изменения на ленте отражают временное переопределение элементов сцены и не сохраняются вместе с настройками представления документа или приложения.

Точки доступа к настройкам управления эффектами вида (таким как стили освещения, тени и т.д.) расположены в нижней части каждого списка. Чтобы открыть диалоговое окно для данного эффекта вида на основ документа, выберите команду "Параметры...". Изменения применяются к документу немедленно и сохраняются при сохранении настроек.

Параметры приложения и параметры процесса моделирования

Параметры приложения позволяют устанавливать исходную структуру вида. Можно настроить открытие всех документов с использованием конкретного визуального стиля или открытие каждого отдельного документа с использованием отдельно назначенного ему стиля. Затем на уровне документа можно указать тот визуальный стиль, с использованием которого будет открыт документ. В каждом документе могут использоваться определенные параметры отображения для описанных выше элементов. Используйте элемент управления представлением документов для открытия документов в том виде, в котором вы хотите их отобразить, независимо от того, как отображаются другие модели.