Изменение на ортогональный вид

При выбранной параллельной проекции, 3D модель видится плоской и непохожей на то, как объекты выглядят в реальном мире. Все точки модели проецируются вдоль линий, параллельных их положениям на экране. Параллельные ребра одинаковой длины отображаются имеющими одинаковую длину, даже если повернуть модель так, что какое-либо из них окажется ближе.

Параллельная проекция используется для визуального рассмотрения и сравнения относительных размеров предметов.

Прим.: Термин "режим камеры" обозначает определенный метод просмотра, который используется для моделей графических окон. При выборе параллельной или перспективной проекции не подразумевается возможности какой-либо записи производимых в графической области действий.