Команда «Маркер»

Добавлена команда «Маркер», с помощью которой можно создавать элементы лазерной маркировки, травления и гравировки.

Функция «Маркер»

Теперь для добавления маркеров можно использовать текст эскиза или геометрию.

Используйте функцию «Маркер» для создания компонентов, представляющих лазерную маркировку, травление или гравировку. Маркеры отображаются в 2D и 3D, их можно экспортировать в файлы DXF/DWG экспорта развертки.

Маркеры, определенные в развертке, не включаются в модель после гибки и виды чертежа модели после гибки.

Моделирование и экспорт маркеров управляется с помощью стилей маркеров. Каждый стиль маркера сопоставляется со слоем маркера, экспортированным из файла DXF или DWG. Можно определить пользовательские стили маркеров, назначить их наборам объектов в маркерах и экспортировать геометрию маркеров на определенные слои в файле DXF или DWG. При работе с пользовательскими стилями, созданными в версиях, предшествующих R2023, для применения команды «Маркер» в папке «Данные проекта» должен присутствовать файл стиля маркера mark.xml.

Прим.: Щелкните «Учебные пособия» на главной странице Inventor и скачайте учебное пособие по работе с метками в галерее, чтобы ознакомиться с полным рабочим процессом.

Обмен идеями по Inventor®

Дополнительные сведения см. в разделе Маркировка граней.

Стиль маркера

Свойства экспорта маркера добавляются в редактор стилей и стандартов, что позволяет задать свойства экспорта DXF/DWG для имени слоя, цвета, типа и веса линий.

Дополнительные сведения см. в разделе «Редактор стилей и стандартов — Справка по стилям маркера».