Параметры на этой странице служат для настройки эффектов и материалов, используемых в графическом режиме Autodesk.
Установите этот флажок, если активна графическая система Autodesk, чтобы выполнять визуализацию с эффектом реального рассеянного света. Например, этот параметр можно использовать для создания более темного освещения в сложно достижимых местах модели, например в углах помещений.
Определение стиля затенения Autodesk на гранях. Выберите один из следующих вариантов.
По умолчанию модуль визуализации Autodesk поддерживает одновременно до восьми источников света. Установите этот флажок, если в модели более восьми источников света, чтобы иметь возможность использовать их все.
Этот параметр позволяет управлять использованием основного материала вместо материала Autodesk. Если видеокарта некорректно работает с материалами Autodesk, то этот параметр будет использоваться автоматически.
Установите этот флажок, если требуется использовать текстуры LOD.
Установите этот флажок для включения цвета отражения для материалов Autodesk.
Установите этот флажок для включения отраженного цвета для материала Autodesk.
Выберите этот параметр, чтобы использовать карту выдавливания, которая делает поверхность визуализированного объекта бугристой или неровной. Например, при визуализации объекта, на который наложен материал с текстурой выдавливания, более светлые (белые) области карты выглядят приподнятыми, а более темные (черные) области — более низкими. Если изображение цветное, можно использовать полутонирование. Наложение текстуры выдавливания значительно увеличивает время визуализации, но повышает реалистичность сцены.
Выбор библиотеки материалов Autodesk в соответствии с разрешением текстур. Выберите один из следующих вариантов.
Этот параметр влияет на уровень визуальной детализации текстур, примененных к геометрическим объектам. Введите требуемое значение в пикселах. Например, при вводе значения 128 максимальный размер текстуры составляет 128 x 128 пикселов. Чем больше это значение, тем выше нагрузка на графический адаптер, поскольку для визуализации текстур требуется больше памяти.
Этот параметр указывает размеры текстур, созданных из процедурных карт. Например, значение 256 означает, что размер текстур, созданных из процедурных карт, составляет 256 x 256 пикселов. Чем больше это значение, тем выше нагрузка на графический адаптер, поскольку для визуализации текстур требуется больше памяти.
Определение значения сглаживания для визуализации в графическом режиме Autodesk. Процедура сглаживания используется для сглаживания кромок геометрии. Чем выше значение, тем более сглаженной будет геометрия и больше времени потребуется для визуализации. По умолчанию используется значение 2. Примечание. Если видеоадаптер не поддерживает высокие значения MSAA, установите меньшее значение, которое видеоадаптер поддерживает автоматически.