为考虑运动合成的代理速度,打开“使用速度”,选择“范围”或“唯一”,并做合适的设置。
速度用每个动画帧单位来测量,其中单位是当前 3ds Max 的系统单位。默认情况下,它是普通单位。

打开此选项使运动合成引擎在决定是否使用剪辑时考虑代理速度。
选择“范围”时,运动合成引擎会在代理速度位于指定范围时激活剪辑。
在合成了主运动剪辑后,显示代理的最小速度、平均速度和最大速度。
给范围设置最小速度值。
给范围设置最大速度值。
选择“唯一”时,运动合成引擎会在代理速度与特定值匹配时激活剪辑。特定值可以使用指定值之前或之后的增值、减值或常量值。
设置唯一速度值。
这些单选按钮集用来指定参数(在达到唯一速度值之前或之后)的行为。例如,对于一个飞行对象,为触发落地动画剪辑可能需要设置唯一值为 0,“入”设置为“减少”,“出”设置为“恒定”。这就意味对象减速然后停止,以后处于静止状态。
这些设置用来在动画播放时根据代理速度缩放速率。默认情况下,关闭“缩放动画”,对象动画一直使用正常速率播放。如果打开此选项,可以设置一个“基本速度”,在此处动画以正常速度播放,增加一个百分比用来指定实际的代理速度修改多少动画速率。
基于速度缩放剪辑动画。
例如,鸟增加飞行速度,相应地它的翅膀扇动得更快。缩放动画将缩放动画的关键点。
根据代理速度与“基本速度”设置之差指定修改多少播放速度。
可用公式:
动画速度范围 % =(当前速度/基本速度 – 1)x 百分比 %
例如,代理移动速度比基本速度快 50%,且“缩放百分比”值为 50,则播放速度放大 25%。
指定代理速度,在此处动画应该以正常速率播放。