要为进行运动合成而考虑使用代理加速度,请打开“使用加速度”,选择“范围”或“唯一”,然后进行适当的设置。
加速度以帧为单位测量,其中单位是当前的 3ds Max 系统单位。也就是说,由每帧速度变化的速率决定加速度。

打开此项即可使运动合成引擎在决定是否激活状态时考虑使用代理加速度。
选择“范围”时,运动合成引擎会在代理的加速度位于指定范围内时激活剪切。
合成之后,主块运动剪辑显示最小加速度、平均加速度和最大加速度。
设置范围的最小加速度值。
设置范围的最大加速度值。
选择“唯一”时,运动合成引擎会在代理的加速度与特定值(可以选用指定值之前或之后的增值、减值或常量值)匹配时激活剪切。
设置唯一加速度值。
这些单选按钮集用来指定参数(在达到唯一速度值之前或之后)的行为。
使用这些设置可以缩放播放动画的速率,具体情况取决于代理的加速度。默认情况下,关闭“缩放动画”,对象动画一直使用正常速率播放。如果将其打开,则可以设置“基本加速度”(动画应该以其正常速率播放),并且可以设置一个百分比,以指定实际代理加速度所修改的动画速率大小。
基于加速度缩放剪辑的动画。
例如,在鸟加速的时候,其翅膀的拍打速度会加快。缩放动画将缩放动画的关键点。
基于代理加速度和基本加速度设置之间的差异,指定播放速度的改变程度。
可用公式:
动画速度范围 % =(当前速度/基本加速度 – 1)x 百分比 %
例如,如果与基本加速度相比,代理的加速度加快 50%,而缩放百分比值是 50,那么播放速度将提高 25%。
指定动画以其正常速率播放的代理加速度。