要在运动合成中考虑使用代理上下倾斜速度,请打开“使用上下倾斜速度”,并选择“范围”或“唯一”,然后进行相应的设置。
上下倾斜速度由更改速率(以每帧度数计)确定。每帧度数属于与世界坐标系 X 轴有关的代理角度。换而言之,上下倾斜速度可以衡量代理更改其上下倾斜的快速程度。

打开此选项时,可以在确定是否激活状态时,运动合成引擎可以考虑使用上下倾斜速度。
如果选择“范围”,运动合成引擎会在代理的上下倾斜速度落在指定范围时激活剪辑。
合成主块运动剪辑之后,将会显示代理的最小、平均和最大上下倾斜速度。
设置范围的最小上下倾斜速度。
设置范围的最大上下倾斜速度。
如果选择“唯一”,运动合成引擎会在代理的上下倾斜速度与特定值匹配时激活剪辑。特定值可以使用指定值之前或之后的增值、减值或常量值。
设置唯一的上下倾斜速度值。
这些单选按钮集用来指定参数(在达到唯一速度值之前或之后)的行为。
使用这些设置,可以缩放播放动画的速率,具体情况视代理的上下倾斜速度而定。默认情况下,关闭“缩放动画”,对象动画一直使用正常速率播放。如果将其打开,可以播放动画时必需的正常速率设置“基本上下倾斜速率”,还可以设置百分比,以便指定实际代理上下倾斜速度对“基本上下倾斜”的修改程度。
根据上下倾斜速度缩放剪辑的动画。
指定如何根据代理上下倾斜速度和基本上下倾斜速率设置之间的差异改变播放速度。
可用公式:
动画速度范围 % =(当前速度/基本上下倾斜速率 – 1)x 百分比 %
例如,如果与基本方向速率相比,代理的上下倾斜速度加快 50%,而缩放百分比值是 50,那么播放速度将提高 25%。
在应该以正常速率重放动画的位置处指定代理上下倾斜速度。