“曲面获得”行为与“查找”行为相类似,它可用给代理指定一个或多个静态对象或移动对象。主要区别是“曲面获得”可以使代理到达目标时停止运动。在某种程度上可以指定代理在对象的何处停止运动,及代理在停止之前如何到达目标。
一个使用此行为的例子是,一群鸟飞过一排电线杆,然后每一只鸟降落在不同的电线杆的顶部。

如果使用“多个选择”选择了多个目标(请参见下一条),按钮上会出现“多个”字样。要查看哪些对象被指定为目标,单击多个选择按钮。
多个选择当拥有多个目标时,可以设置代理移向组中与之最近的目标,或计算目标的平均位置。
指定“曲面到达”行为的三个方面:速率、速度和距离。
“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“速度”设置值,就得出实际偏离值。默认值为 0.0。
“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“速度”设置值,就得出实际偏离值。
只要代理在此半径范围内,行为不受影响。
“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“距离”设置值,就得出实际偏离值。默认值为 0.0。
当使用“随机”选项时,character studio 仅在模拟开始时给代理选择一次到达点。
如果“最近”被选中但“每个帧”处于禁用状态,那么 character studio 仅在模拟开始时为代理选择一次到达点。
每帧启用该选项之后,character studio 在每个帧为代理选择到达点。它在“最近”被选中时可用。默认设置为禁用状态。
目标对象在动画期间进行旋转时,“每个帧”都是有用的,但需要较多的计算时间。
同时使用“高度”和“下降”为代理指定运动路径。它允许使用范围很广的行为,从软下降、渐进着地到直接直升机型下降。
在这两种情况下,“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以相关值,就得出实际偏离值。
此点是代理在下降到到达点之前第一个到达的点。
“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“高度”设置值,就得出实际偏离值。
“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“下降起点”设置值,就得出实际偏离值。
X/Y/Z使用这些微调器可在世界坐标中指定最终方向向量。例如,由默认设置 X=0、Y=0、Z=1 指定的向量意味着代理沿世界纵轴到达目标。
影响用来计算“偏离”设置值的随机数。
为在不同的“曲面获得”行为中获得相似随机选择,请使用同一“种子”值。
显示用来描绘目标图标的颜色。默认情况下为深蓝色。
显示目标启用显示目标图标,在求解过程中当为代理计算一个新过渡目标时显示此图标。在使用“处理方法”设置时创建了过渡目标。默认设置为启用。