包含处理光能传递解决方案的主要控件。

如果在达到全部的“初始质量”百分比之前 单击“停止”,然后再单击“继续”会使光能传递处理继续进行,直到达到全部的百分比或再次单击“停止”。可以多次地在单击“停止”之后再单击“继续”。
另外,可以计算光能传递直到低于 100% 的“初始质量”,然后增加“初始质量”的值,单击“继续”以继续解算光能传递。
在任何一种情况中,“继续”避免了重新生成草图的光能传递解决方案而节省了时间。
一旦达到全部的“初始质量”百分比,单击“继续”就不会有任何的效果。
键盘快捷键:Esc
此组中的选项用以设置光能传递解决方案前两个阶段的行为,即“初始质量”和“细化”。
在“初始质量”阶段期间,光能解决方案引擎会绕着场景反弹光线,并将能量分布在曲面上。在每个迭代期间,引擎会测量计算的变化(曲面间的噪波)数量。
场景的大多数亮度在迭代的早期就进行了分布。对场景平均亮度的作用在迭代之间以对数递减。在最初的几个迭代后,场景的亮度并没有增加很多,而随后的迭代则减少了场景中的变化。

增加初始质量的百分比值。
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增加质量不会显著地增加场景的平均亮度,但是它将减少场景中不同曲面之间的变化,如球体的面。

没有迭代次数的大图像会有照明不均匀的区域。
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插入图像:在一定数量的迭代次数之后,将会更正不均匀区域。
如果启用了此切换,在重置光能传递解决方案然后再重新开始时,每个对象的步骤就会自动优化。这在创建动画、需要在每一帧上对光能传递进行处理以及需维持帧之间相同层级的质量时非常有用。
禁用此切换之后,如果光能传递解决方案无效,则不 需要重置。可以使用无效的解决方案继续处理场景。
该组中的选项有助于调整光能传递解决方案在视口中和渲染输出中的显示。这些控件在现有光能传递解决方案中立即生效,而无需任何额外的处理就能看到它们的效果。

对于一个 65% 的光能传递解决方案,将间接灯光过滤值从 0 增加到 3 会创建比较平滑的漫反射灯光。结果相当于一个较高质量的解决方案。
(在通过选择“渲染”菜单
“环境”更改曝光控制时,在“光能传递”对话框中显示的名称会自动更新。)