光能传递是用于计算间接光的技术。具体而言,光能传递会计算在场景中所有表面间漫反射光的来回反射。要进行该计算,光能传递将考虑场景中的照明、材质以及环境设置。
光能传递处理与渲染处理截然不同。无需采用光能传递也可以进行渲染。但是,要使用光能传递进行渲染,就必须先计算光能传递。
一旦存在某个场景的光能传递解决方案,则可以在多个渲染中使用该解决方案,其中包括一个动画的多个帧。如果场景包含移动对象,则可能需要重新计算光能传递;请参见使用光能传递设置动画。
有关光能传递的概述以及光能传递在 3ds Max 中的工作方式,请参见使用光能传递建立全局照明模型。
有关使用光能传递的工作流建议,请参见光能传递工作流。
要正确设置单位,请执行以下操作:
如果场景未使用实际单位,请遵循以下步骤。
“测量距离”,以测量场景中尺寸已知的一些对象;例如,门或窗户。距离显示在状态栏的“坐标显示”中。
“单位设置”,并调整“场景单位比例”。
例如,如果对象长度经测量为 35 个场景单位,并且模型使用美国标准度量,则应该对比例输入 1,并从下拉列表中选择“英寸”。这样可以提供长度为 35 英寸的对象。
如果对象长度经测量为 90 个场景单位,并且模型使用公制度量,则应该对比例输入 1,并从下拉列表中选择“厘米”。这样可以提供长度为 90 厘米的对象。
示例:要处理采用光度学照明的光能传递,请执行以下操作:
例如,如果在模型中,天花板的高度为 96 个场景单位,则确保将单位设置为美国标准度量(英寸),而不是公制单位。
“光度学灯光”
“目标灯光”。
现在灯光成为场景的一部分。
按需要进行更改,以调整渲染。
“环境”以打开“环境和效果”对话框中的“环境”面板。
缩略图预览可显示曝光控制的效果。
缩略图预览将随着设置的调整不断更新。
“高级照明”
“光能传递”可显示“高级照明”面板,选择“光能传递”作为高级照明类型。
将显示光能传递的卷展栏。
“光能传递”以显示“光能传递”面板。
例如:要处理采用标准照明的光能传递,请执行以下操作:
建议将光度学灯光与光能传递一起使用。但是,如果使用已经包含标准灯光的场景,请遵循以下指南。
选择“标准”作为光源类型。
现在灯光成为场景的一部分。
按需要进行更改,以调整渲染。
“高级照明”可显示“高级照明”面板。在“选择高级照明”卷展栏上,选择“光能传递”作为高级照明类型。
将显示光能传递的卷展栏。
“高级照明”
“光能传递”可显示“高级照明”面板,选择“光能传递”作为高级照明类型。
将显示光能传递的卷展栏。