FBX 导入

本章包含有关您可以在 3ds Max FBX plug-in导入器窗口中使用的选项的信息。

“FBX 导入”窗口

将 FBX 文件导入到 3ds Max

此节描述如何使用“3ds Max FBX 插件”导入文件:

要导入 FBX 文件,请执行以下操作:

  1. 启动 3ds Max。
  2. 选择“文件”菜单 “导入”,然后使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件。
  3. 此时,将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项。有关可以使用的设置的说明,请参见:
  4. 单击“确定”。
  5. 注: 要取消导入过程,请按 ESC 键。
  6. 如果导入过程中出现转换或错误,则在导入过程结束时,警告管理器会报告这些问题。有关警告管理器的信息,请参见显示/隐藏警告管理器
    注: “错误”和“警告”之间存在差别。当出现异常情况时,插件会报告错误。如果插件报告错误,则表示错误的后果未知。当插件对源数据应用转换以使其转换为目标应用程序可以读取的格式时,将会出现警告提醒用户。
注: FBX 文件既不支持用户指定的输入颜色空间,也不支持纹理文件的自定义 Gamma 值。如果在使用基于 OCIO 的颜色管理时导入 FBX 文件,则颜色空间将由“自动颜色空间指定规则”自动指定(请参见编辑颜色空间指定规则)。同样,在使用“Gamma 工作流”时,将使用自动 Gamma。这可能导致颜色看起来不同 - 您可以在导入后通过更改纹理的选项手动修复此问题。