Texture Object Mask

使用 Texture Object Mask 可通过将其他对象用作遮罩,来定位纹理和设置纹理动画。通过根据其他对象定位控制对象,您可以快速、精确地放置独特的纹理,而不必调整材质 ID 和更新 UV 贴图。就位后,通过设置控制对象参数的动画来设置材质位置的动画。控制对象的大小、位置、旋转或其他任何定义参数将直接影响其影响范围内的所有材质。纹理可一次应用于多个对象。

注: ART 渲染器不支持 Texture Object Mask。

界面

参数

控制对象
从场景选择控制对象。可以是平面、长方体或球体。
上方/内侧
选择要放置在平面曲面上方或者长方体或球体内侧的材质的颜色。或者,启用该复选框来使用选定的贴图。
下方/外侧
选择要放置在平面曲面下方或者长方体或球体外侧的材质的颜色。或者,启用该复选框来使用选定的贴图。
过渡范围
设置用于混合颜色或贴图的过渡。
过渡偏移
展开或收缩遮罩区域。
过渡置换
使用选定贴图置换遮罩区域。

过程

若要将对象用作纹理遮罩,请执行以下操作:

  1. 创建平面、长方体或球体以用作场景中的遮罩。
  2. 在“参数”卷展栏中,单击“控制对象”按钮,然后拾取平面、长方体或球体。
  3. 选择要用于控制对象的颜色和/或贴图。
  4. 根据场景中的其他对象放置该对象以定位纹理。
    提示: 右键单击控制对象,并使用“对象属性”对话框关闭渲染和/或可见性。
  5. 移动和变换控制对象以创建动画纹理。