2D 贴图
2D 贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。最简单的 2D 贴图是位图;其他种类的 2D 贴图按程序生成。
本节内容
“坐标”卷展栏 (2D)
调整坐标参数,以相对于要向其应用贴图以及其他效果的对象的曲面移动贴图。
“噪波”卷展栏 (2D)
将随机噪波添加到材质的外观。通过应用分形噪波函数,噪波随机改变像素级 UV 贴图。
Autodesk 材质的 Autodesk 位图
作为许多
Autodesk 材质
的贴图提供的位图。
位图 2D 贴图
将所选位图图像作为纹理贴图应用。
“每像素摄影机贴图”贴图
投影来自摄影机的贴图,用作 2D 无光绘图的辅助:渲染场景,使用图像编辑应用程序进行调整,然后将结果图像用作投射到 3D 几何体的虚拟对象。
棋盘格贴图
将双色棋盘图案应用于材质。棋盘格贴图是 2D 程序贴图,使用默认的黑白方块图案。组件棋盘格既可以是颜色,也可以是贴图。
渐变贴图
使用两种或三种颜色将颜色渐变应用到材质。
渐变坡度贴图
应用可以设置动画的高度可自定义的多色渐变。
多平铺贴图
通过“多平铺”贴图,可以同时将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。
法线凹凸贴图
将纹理烘焙法线贴图应用到材质。
图形贴图
使用样条线创建可以设置动画的图形纹理。
Substance 贴图
应用为导出到游戏引擎而优化的 Substance 参数化纹理。
Substance2 贴图
无论您是从事设计、游戏还是视觉效果工作,3ds Max 中的 Substance 都能提供独特的体验,并具备诸多有助于提高工作效率的优化功能且与最新的 3ds Max 工作流和功能相兼容。
漩涡贴图
将漩涡图案应用到材质。
文本贴图
使用文本创建纹理。
Texture Object Mask
瓷砖贴图
在材质中以平铺形式应用颜色或贴图。
向量贴图
应用基于向量的图形(包括动画)作为对象的纹理。
父主题:
贴图和明暗器