将随机噪波添加到材质的外观。通过应用分形噪波函数,噪波随机改变像素级 UV 贴图。
噪波图案是用于创建外观随机图案的方式,非常复杂,但是应用广泛。这些图案具有分形图像的特征,因此还适用于模拟自然的曲面。
噪波参数彼此紧密交互。每个参数的少许变化都可能创建明显不同的效果。
上:棋盘格贴图和位图
下:应用了噪波的同一贴图
要将噪波添加到材质中,请执行以下操作:
要将噪波从材质中移除,请执行以下操作:
噪波将不再应用于贴图。
要设置噪波效果的动画,请执行以下操作:
默认情况下,3ds Max 在活动帧范围的任意一端设置动画关键点。
这些控件显示在很多 2D 贴图的“噪波”卷展栏上:
决定“噪波”参数是否影响贴图。
设置分形功能的强度值,以百分比表示。如果数量为 0,则没有噪波。如果数量为 100,贴图将变为纯噪波。默认设置为 1.0。
或迭代次数:应用函数的次数。数量值决定了层级的效果。数量值越大,增加层级值的效果就越强。范围为 1 至 10;默认设置为 1。
设置噪波函数相对于几何体的比例。如果值很小,那么噪波效果相当于白噪声。如果值很大,噪波尺度可能超出几何体的尺度,如果出现这样的情况,将不会产生效果或者产生的效果不明显。范围为 0.001 至 100;默认设置为 1.0。
决定动画是否启用噪波效果。如果要将噪波设置为动画,必须启用此参数。
控制噪波函数的动画速度。