每种材质都属于一种类型。通常,根据要尝试建模的内容和希望获得的模型精度(在真实世界、物理照明方面)来选择材质类型。
您选择的渲染器也会影响您可以使用的材质:
- 使用 ART 或 Quicksilver 渲染器进行物理上精准的渲染
- 对于物理上精准的渲染,建议您使用 Autodesk Material 组中的材质。这些都是具有精确真实世界属性的常用材质(陶瓷、混凝土、硬木等)。
Autodesk Materials 以“Arch & Design”材质为基础。“Arch & Design”是一种通用材质,它也具有真实世界属性和大量的选项。
- 使用扫描线渲染器进行物理上精准的渲染
- 可以借助光能传递,使用扫描线渲染器来产生精确的照明效果。在这种情况下,建议使用建筑材质。
使用光能传递时,还有另一种可选方案,那就是用标准材质设置场景,但随后用高级照明覆盖材质对它们应用物理特性。
- 使用扫描线渲染器进行虚拟渲染
- 如果不关心物理精度,可以使用扫描线渲染器和标准材质,以及其他非光度学材质。这样可产生多种效果。