工作流程:创建和指定材质

3ds Max 提供了各种用于设计材质的选项。如果您是第一次设计和使用材质,阅读这些主题即可了解如何使用材质,以及最重要的选项是什么。

材质可以使对象看起来更真实。

工作流程概要

通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:

  1. 选择要使用的渲染器,并使其成为活动渲染器。

    最好在设计材质时预想特定的渲染器,因为可用的材质取决于渲染器。

  2. 选择材质类型。
  3. 在决定了要使用的材质类型后,请打开 Slate 材质编辑器。

    “Slate 材质编辑器”窗口

    左:“材质/贴图浏览器”面板

    中:活动视图(您可以设置多个视图)

    右下:“参数编辑器”面板

  4. 将所需类型的材质从“材质/贴图浏览器”面板拖动到活动视图中。

    3ds Max 在活动视图中将材质显示为节点

    材质节点示例

  5. 在“参数编辑器”面板中双击材质节点可显示其参数。
  6. 使用参数编辑器可以输入各种材质组件的设置:漫反射颜色、光泽度、不透明度等。

    参数编辑器中的材质参数

    (双击节点可显示节点的参数)

  7. 将贴图指定给要设置贴图的组件,并调整贴图参数。

    您可以通过将贴图节点和材质节点“关联”在一起,将贴图指定给材质。

  8. 在“Slate 材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)以将材质应用于对象。
  9. 如果材质已贴图,可以同时在“Slate 材质编辑器”工具栏上启用 (在视口中显示明暗处理材质),从而以交互方式查看贴图。
  10. 如有必要,应调整 UV 贴图坐标,以便正确定位带有对象的贴图。
  11. 保存材质。