卡通材质

“卡通”材质创建卡通效果。与其他大多数材质提供的三维真实效果不同,“卡通”提供带有“墨水”边界的平面明暗处理。

用卡通渲染的蛇

由于“卡通”是材质,因此可以创建将 3D 明暗处理对象与平面明暗处理卡通对象相结合的场景。

将真实明暗处理与卡通明暗处理相结合的渲染。

在“卡通”材质中,墨水和绘制是两个具有可自定义的设置的独立组件。

左侧:仅有绘制组件

右侧:仅有墨水组件

提示: “卡通”使用光线跟踪器设置,因此调整光线跟踪加速可能对“卡通”的速度有影响。另外,在使用“卡通”时禁用抗锯齿可以加速材质,直到准备好创建最终渲染。(禁用“墨水” really 可加快速度。)
注: 运动模糊不适用于“卡通”。(通常,手工绘制的卡通不会出现运动模糊。)
注: 用“卡通”明暗处理的对象上不出现阴影,除非“绘制”级别的值大于或等于 4。
警告: 只有在摄影机视图或透视视图中进行渲染时,“卡通”才能生成正确效果。它在正交视图中不起作用。

使用卡通

“卡通”可以在多个对象上使用,但通常按如下操作可以获得最好的效果:

  1. 收集渲染为单个曲面模型的卡通的对象(例如,“可编辑网格”)。
  2. 为要分别着色的模型的各个部分指定不同的材质 ID 值。

    这通常在“元素”子对象层级进行(尽管也可以将不同的材质 ID 应用到各个面和多边形)。

  3. 创建多维/子对象材质。在其中为模型中每个颜色创建子材质。为每个子材质创建“卡通”材质,然后使用各个子材质的“绘制”控件指定颜色和贴图。

    如果必要,也可以调整“墨水”控件。

提示: ActiveShade 适用于“卡通”材质,并且是预览材质效果的好方法。

疑难解答

以下是常见问题和可能的解决方案:

提示: 为了找出引发问题的墨水组件,可以试着为每个组件指定易区分(并且易读)的不同颜色,然后渲染图像。

界面

“基本材质扩展”卷展栏

双面

使材质成为双面。将材质应用于选定面的双面。

面贴图

将材质应用于几何体的各面。如果材质使用贴图,则不需要贴图坐标。贴图会自动应用到对象的每一面。

面状

就像表面是平面一样,渲染表面的每一面。

未绘制时雾化背景

当“绘制”处于禁用状态(即“亮区”切换处于禁用状态)时,材质绘制区域的颜色与背景颜色相同。启用此切换时,绘制区域中的背景将受到摄影机与对象之间的雾的影响。默认设置为禁用。

不透明 alpha

启用此选项后,即使“墨水”和“绘制”组件处于禁用状态,Alpha 通道也为不透明。默认设置为禁用。

凹凸

启用此选项后,会启用凹凸贴图。使用数字设置来控制用于指定凹凸贴图的凹凸量和贴图按钮。

置换

启用此选项后,会启用置换贴图。使用数字设置来控制用于指定置换贴图的置换量和贴图按钮。

“绘制控制”卷展栏

绘制是材质的主颜色,并且具有三个组件。本部分先介绍组件,然后再介绍常用控件。

亮区

对象中亮区的填充颜色。默认设置为淡蓝色。

禁用此组件将使对象不可见,但墨水除外。默认设置为启用。

左侧:有光的角色

右侧:禁用有光和高亮显示,以便仅渲染墨水

  • 绘制级别 渲染颜色的明暗处理数,从淡到深。值越小,对象看起来越平坦。范围为 1 到 255。默认设置为 2。

    增加“层级”的值会增加在有光区域看到的基本颜色的明暗处理数。

明暗处理

第一个数字设置是显示在对象不亮面上的亮区颜色的百分比。默认设置为 70.0。

禁用此组件将显示色样,使用色样可以为明暗处理区域指定不同的颜色。默认设置为启用。

增加明暗处理的值会增加明暗处理区域的饱和度。还可以使用“明暗处理”为明暗处理指定不同的颜色。

高光

反射高光的颜色。默认设置为白色。

禁用此组件后,将没有反射高光。默认设置为禁用。

提示: 反射高光显示可能破坏 2D 效果。因此应谨慎使用此组件。

左侧:无高光

右侧:启用高光

  • 光泽度 反射高光的大小。光泽度越大,高亮显示越小。默认设置为 50.0。

    增加光泽度会减少高亮显示的大小。

颜色组件控件:

这些是为每个绘制组件复制的控件。每个控件都有启用/禁用切换、主控件,并且右侧有一组贴图控件。

  • 复选框 卷展栏左侧的复选框可启用或禁用它所对应的特定组件。在明暗处理的情况下,它在百分数(亮色)或不同的明暗处理颜色之间切换。
  • 色样或微调器 每个组件的主控件。单击色样以显示颜色选择器,然后设置组件的颜色。在明暗处理的情况下,此控件也可以是百分比微调器。
  • 贴图微调器 主控件右侧的微调器为要使用的贴图百分比。如果值小于 100.0,贴图将与指定颜色相混合。默认设置为 100.0。

    对有光组件进行贴图:

    右后:原始的未贴图材质

    左:应用了衰减贴图的有光组件

    右前:应用了位图贴图的有光组件

  • “贴图”复选框 微调器和按钮之间的复选框可启用或禁用贴图。默认设置为禁用,直到指定了贴图后再启用它。
  • 贴图按钮 单击按钮为此组件指定贴图。

    指定并启用了贴图后,贴图会百分之百完全覆盖主颜色组件。百分比较小时,贴图将与颜色混合。

“墨水控制”卷展栏

墨水是材质中的划线、轮廓。

除“墨水宽度”外,每个墨水组件都有启用/禁用切换和色样。单击色样以显示“颜色选择器”,并更改墨水组件的颜色。每个墨水组件(包括“墨水宽度”)还有一组贴图控件。

墨水

启用时,会对渲染施墨。 禁用时则不出现墨水线。默认设置为启用。

左图:有墨水的渲染

右图:禁用墨水

墨水质量

影响笔刷的形状及其使用的示例数量。如果“质量”等于 1,笔刷为“+”形状,示例为 5 个像素的区域。如果“质量”等于 2,笔刷为八边形,示例为 9 x 15 个像素的区域。如果“质量”等于 3,笔刷近似为圆形,示例为 30 个像素的区域。范围为 1 到 3。默认设置为 1。

提示: 对于大多数模型,增加“质量”值仅能产生微小的变化,且需要很长时间来渲染。因此仅当使用默认墨水“质量”使子对象的墨水在完成的渲染中显示很多缺陷时,才采用这种做法。(不要依赖 ActiveShade 预览,因为会出现锯齿。)
墨水宽度

以像素为单位的墨水宽度。在未启用“可变宽度”时,它是由微调器标记的“最小值”指定。启用“可变宽度”时,也将同时启用“最大”微调器,墨水宽度可以在最大值和最小值之间变化。默认设置:最小值为 2.0,最大值为 4.0。

左:1 像素墨水宽度

中:5 像素墨水宽度

右:墨水宽度在 1 像素到 5 像素之间变化。

可变宽度

启用此选项后,墨水宽度可以在墨水宽度的最大值和最小值之间变化。启用了“可变宽度”的墨水比固定宽度的墨水看起来更加流线化。默认设置为禁用。

墨水的厚度可以进行贴图。

左:用渐变贴图进行贴图的厚度

右:用噪波贴图进行贴图的厚度

区间限定

启用了“可变宽度”后,有时场景照明使一些墨水线变得很细,以至于几乎不可见。如果发生这种情况,应启用“限制”,它会强制墨水宽度始终保持在“最大”值和“最小”值之间,而不受照明的影响。默认设置为禁用。

轮廓

对象外边缘处(相对于背景)或其他对象前面的墨水。默认设置为启用。

左:仅渲染轮廓

右:仅渲染重叠和延伸重叠

  • 相交偏移 使用此选项来调整两个对象相交时可能出现的缺陷。实际上,这会移动施墨的对象,使之靠近或远离渲染观察点,这样“卡通”就可以确定哪一个对象在前面。正值使对象远离观察点,负值则将对象拉近。默认设置为 0.0。
重叠

当对象的某部分自身重叠时所使用的墨水。默认设置为启用。

  • 重叠偏移 使用此选项来调整跟踪重叠部分的墨水中可能出现的缺陷。表示重叠应在后面曲面前的多远处才能启用“重叠”墨水。正值使对象远离观察点,负值则将对象拉近。默认设置为 10.0。
延伸重叠

与重叠相似,但将墨水应用到较远的曲面而不是较近的曲面。默认设置为禁用。

  • 延伸重叠偏移 使用此选项来调整跟踪延伸重叠部分的墨水中可能出现的缺陷。表示延伸重叠应在前面曲面后的多远处才能启用“延伸重叠”墨水。正值使对象远离观察点,负值则将对象拉近。默认设置为 0.0。
平滑组

平滑组边界间绘制的墨水。换句话说,它对尚未进行平滑处理的对象的边界施墨。默认设置为启用。

材质 ID

不同材质 ID 值之间绘制的墨水。默认设置为启用。

提示: 如果两个“卡通”材质在视口中重叠并且都启用了“材质 ID”,则在它们重叠处会得到两倍厚度的墨水线。要更正它,应禁用其中一个材质的“材质 ID”组件。

对子材质之间的边界施墨。

  • 仅相邻面 启用此选项后,对相邻面之间的材质 ID 边界施墨,但不对不同对象之间施墨。禁用此选项后,对两对象间的材质 ID 边界或其他不相邻面施墨。默认设置为启用。
  • 相交偏移 禁用“仅相邻面”时,使用此选项来调整具有不同材质 ID 的两个对象之间的边界出现的缺陷。默认设置为 0.0。
贴图控件

每个墨水组件都有贴图控件:“宽度”、“轮廓”、“重叠”、“延伸重叠”、“平滑组”和“材质 ID”。它们的工作方式与针对材质的绘制组件的工作方式相同,如上所述。

使用含有轮廓和重叠组件的贴图,以模拟在图纸上图形的外观。