目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象。
采用球形分布、聚光灯分布以及 Web 分布的目标灯光的视口示意图
要创建目标灯光,请执行以下操作:
现在灯光成为场景的一部分。
通过使用移动变换,可调整灯光的位置和方向。
要选择目标,请执行以下操作:
显示为小方形的目标,他通常与要照亮的对象在相同区域里。单击也很难进行选择。
也可以从主工具栏上的“选择过滤器”列表中选择“灯光”,然后单击目标。单击灯光与其目标连接的直线选择两个对象。
要调整灯光和目标位置,请执行以下操作:
也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”“变换”区域。
由于灯光始终指向其目标,所以不能沿着其局部 X 或 Y 轴进行旋转。但是,可以选择并移动目标对象以及灯光自身。当移动灯光或目标时,灯光的方向改变,所以他始终指向目标。
单击灯光与其目标连接的直线选择两个对象。但是,区域选择不能识别链接直线。
可以使用放置高光命令更改灯光的位置。
对于采用聚光灯分布的目标灯光,还可以使用灯光视口调整灯光。
要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:
3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单。
3ds Max 将打开一个子菜单,其中显示每个灯光的名称。默认情况下,目标灯光的名称为 TPhotometricLight01、TPhotometricLight02 等。
现在视口显示灯光的观察点。使用灯光视口控件调整灯光。