光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。
通过“创建”面板创建灯光时,显示的默认灯光为光度学灯光。
您可以选择光度学灯光的分布方式。这可以为灯光的生成方式和安装方式建模。具有四个选项:
此下拉列表用于选择分布类型,显示在光度学灯光的“常规参数”卷展栏上。在视口中,统一分布、聚光灯分布以及 Web 分布分别用小球体(球体的位置指示分布是球形分布还是半球形分布)、圆椎体以及 Web 图形表示。
如果所选分布影响灯光在场景中的扩散方式时,灯光图形会影响对象投射阴影的方式。此设置需单独进行选择。通常,较大区域的投射阴影较柔和。所提供的六个选项如下:
对象投射阴影时,如同几何点(如裸灯泡)在发射灯光一样。
对象投射阴影时,如同线形(如荧光灯)在发射灯光一样。
对象投射阴影时,如同矩形区域(如天光)在发射灯光一样。
对象投射阴影时,如同圆形(如圆形舷窗)在发射灯光一样。
对象投射阴影时,如同球体(如球形照明器材)在发射灯光一样。
对象投射阴影时,如同圆柱体(如管形照明器材)在发射灯光一样。
您可以在“图形/区域阴影”卷展栏上选择灯光图形。
在 3ds Max 2009 之前,从阴影计算的灯光图形来看,存在多种类型的光度学灯光。但是现在,光度学灯光仅有目标灯光和自由灯光两种类型,并且您可以无需根据灯光类型来选择阴影投射的图形。
当打开在更早的 3ds Max 版本中创建的场景时,该场景的光度学灯光会转换为新版本中各自相对应的灯光。例如,采用等距分布的目标线性灯光会转换为采用线性阴影和统一球形分布的目标灯光。这样不会丢失任何信息,并且灯光的表现形式与以前版本中的相同。