视口画布

“视口画布”提供用于将颜色和图案绘制到视口中对象的材质中任何位图上的工具。可以在多层中直接绘制为 3D 对象,也可以在视口上叠加的 2D 画布上进行绘制。在“视口画布”中可以 PSD 格式导出绘制,以便在 Adobe Photoshop 或兼容程序中进行修改,然后保存文件并在 3ds Max 中更新纹理。

首先选择笔刷并激活以下绘制工具之一:绘制、擦除、克隆和其他。然后直接在对象上绘制,根据需要切换工具和更改层。

通过“视口画布”提供的功能,您可以使用自定义调色板,随机化笔刷设置,使用绘图板和笔根据压力变化笔刷半径和其他设置,镜像笔刷笔划,并保存和加载所有设置。还可以在对象和在 2D 画布上的绘制之间迅速切换,并获得这两个区域中的实时反馈。

为获得最大的精确度,可使用 TIFF 或其他无损压缩文件格式。此外,请确保纹理的视口显示使用尽可能高的分辨率。转到“自定义”菜单 “自定义”“首选项”“视口”“配置驱动程序”,将“下载纹理大小”设置为 512,并启用“尽可能接近匹配位图大小”,即可完成此设置。所有显示驱动程序(OpenGL 除外)均支持“视口画布”。

注意: 要成功在对象曲面上进行绘制,其所有 UVW 贴图坐标都应在值 0.0 到 1.0 之间。例如,如果在启用了真实世界贴图大小的情况下创建基本体(例如球体),其 UVW 坐标将大大超出这些限制。

过程

要使用“视口画布”,请执行以下操作(对于层,是可选的):

    此过程即可用作对“视口画布”的通用介绍,也可用作使用“层”功能的指南。

  1. 选择要在其上进行绘制的对象。

    该对象不需要指定有材质,但必须具有贴图坐标。否则,“视口画布”将不起作用。

  2. 打开“材质”菜单,然后在“创建/编辑贴图”面板上,单击“视口画布”。

    “视口画布”对话框即会打开。根据需要放置该对话框,以防遮挡对象。

    提示: 根据需要调整位置和设置来自定义对话框,然后使用将当前设置保存为默认值实现永久性更改。还可以将该对话框停靠在程序窗口的左侧或右侧:将其拖动到适当位置,或右键单击对话框标题栏并选择“停靠”“左”或“右”。
  3. 单击 (绘制)或任何其他工具。

    如果对象未指定有材质,则会打开“指定材质”对话框,您可以选择指定标准材质、使用材质/贴图浏览器浏览材质或取消。有关这些选项的详细信息,请参见“指定材质”对话框。要快速开始,请选择“指定标准材质”。

    指定材质之后,或者如果对象已有材质,将打开可用贴图类型的列表。该列表还将显示所有指定的贴图。

  4. 从列表中选择贴图类型。例如,要使用“标准”材质绘制对象的颜色,请选择“漫反射颜色”贴图。

    如果贴图类型未指定有位图图像文件,选择贴图类型将打开“创建纹理”对话框,您可以在此对话框中使用浏览按钮 () 指定新的或现有的位图文件。否则“视口画布”将使用当前位图。

    注: 如果使用“创建纹理”指定现有的位图文件,该文件将被覆盖。此外,如果指定的贴图类型不是位图,将提示您选择要为其创建位图的贴图组件(通常为颜色)。“视口画布”需要使用位图文件。

    设置材质和贴图后,将视需要打开“层”对话框,并且鼠标光标悬停在活动视口上时将变为表示活动工具的图标,例如,如果活动工具是“绘制”和“擦除”,则鼠标光标将变为圆形。使用“绘制”工具并且指针在要绘制的对象上时,绘制图形在笔刷图标内可见。

    背景层现在处于活动状态,准备好进行绘制。

  5. 选择颜色笔刷图像和/或遮罩,并在对象曲面上进行绘制(如果需要)。

    但是,最好在新层上绘制;请参见以下提示:

    提示: 由于不能擦除背景(默认)层,因此强烈建议您始终在层上而不是背景上进行绘制。
  6. 在“层”对话框中,单击 (添加新层)。

    新层添加到绘制中,并成为活动层。

  7. 拖动对象曲面进行绘制。

    绘制过程中,可以切换工具、颜色和笔刷图像;添加、删除和切换层,更改层顺序,指定过滤器以及层交互的方式;并在视口内导航以绘制对象的不同部分。

  8. 要退出绘制模式,请在活动视口中右键单击或再次单击“绘制”按钮。

    如果已将一个或多个层添加到单层位图,将打开“保存纹理层”对话框,提示您指定对绘制执行的操作。这些选项在此处进行了详细说明。

    要将层保留在当前贴图中,请选择“另存为 PSD 并替换材质中的纹理”,然后使用打开的文件对话框指定要保存的 PSD 文件。该文件成为对象材质中的新贴图。

    通过激活任何绘制工具可以返回编辑该贴图,或者如果您要编辑材质中的其他贴图,请从“选项”卷展栏中进行选择。

示例:要在“视口画布”中使用“克隆”工具,请执行以下操作:

    “克隆”工具可用来从对象的不同部分(使用其位图的一个或所有层),或从活动视口的任何地方绘制纹理。例如,您可以将纹理从一个对象克隆到另一个对象。此过程提供了使用所有三个克隆源的示例。

  1. 设置一个包含使用不同纹理贴图的两个对象的场景。要在其上绘制的对象应具有用作“漫反射”贴图的多层位图(PSD 文件),其他对象可以有任何类型的“漫反射”贴图,例如棋盘格。
    提示: 可以使用“视口画布”创建多层 PSD 文件;有关详细信息,请参见前面的步骤。
  2. 选择要在其上进行绘制的对象。
  3. 打开“材质”菜单,然后在“创建/编辑贴图”面板上,单击“视口画布”。

    “视口画布”对话框即会打开。根据需要放置对话框,以防遮挡视口。

  4. 在“选项”卷展栏上,禁用“保存纹理”。

    这样便不会将更改保存到原始位图文件中。

  5. 打开“绘制行为”卷展栏,注意将“克隆源”设置为“当前层”。
  6. 单击 (克隆),选择材质的“漫反射”贴图。

    即会打开“层”对话框,显示位图的层。

  7. 通过在“层”列表中单击相应层,可以选择要基于其进行克隆的层。在上面的插图中,层 1 处于活动状态。

    现在即可以选择要克隆的纹理。

  8. 将鼠标光标悬停在活动视口中要克隆的纹理上,按住 Alt 键,单击鼠标左键,然后松开 Alt 键。

    一个绿色点出现在单击处的纹理上,显示要克隆区域的中心。

    现在即可以使用克隆的图像进行绘制。

  9. 在选定对象上移动鼠标。

    适合笔刷圆形内部的克隆纹理区域随笔刷移动以用作预览,而绿色点保持不动。

    按住 Alt 键并单击“a”后,从层 1 开始克隆。

    提示: 要禁用预览功能,请禁用“选项”卷展栏 笔刷预览
  10. 在选定对象的曲面上单击一次,然后松开鼠标按钮。

    克隆的图像即复制到选定对象。

    注: 在常规使用时,不必单击一次开始克隆纹理;而是与其他绘制工具一样,拖动即可。在此过程中,我们之所以建议先单击,是为了演示“克隆”工具的工作方式。

    退出该工具或更改设置之前,使用“克隆”笔刷的所有后续绘制将复制与此点相关的纹理。

  11. 在刚刚单击的点附近移动鼠标。

    笔刷现在看起来像在克隆的纹理上滑动,而绿色点也会移动,这样可以确切地预览再次开始绘制时将克隆的纹理部分。

    注: 当鼠标光标未置于选定的对象上时,绿色点将变为红色以指示无法在此处进行绘制。

    当离开球体时,绿色点将变为红色。

  12. 拖动以绘制更多克隆纹理。

    继续克隆层 1

    仅会克隆当前层的内容。

  13. 在“层”对话框中,选择不同的层。

    绿色点消失,因为已更改设置。“克隆”笔刷仍处于活动状态,但如果试图立即绘制,则不会存储任何绘制,因为克隆点已丢失。但是,您随时可以通过再次按住 Alt 键并单击,在当前层中指定新克隆点。

    从第二层克隆

  14. 在“绘制行为”卷展栏上,将“克隆源”设置为“所有层”,然后再次按住 Alt 键并单击要从其克隆的区域。
  15. 使用“克隆”笔刷进行绘制。

    现在您从每一层,而不仅是活动层,进行克隆。

    从所有层克隆

    提示: “克隆”工具会将纹理完全按照其在视口中的所示(包括曲率、透视收缩等)进行复制。要使用未失真的纹理绘制,请按照视口中的方式设置。例如,使用视口背景图像,或将纹理贴图到与正交视口中的视平面平行的平面。
  16. 在“绘制行为”卷展栏上,将“克隆源”设置为“屏幕”,然后按住 Alt 键并单击步骤 1 中的第二个对象。
  17. 使用“克隆”笔刷在选定的对象上绘制。

    现在可以从整个屏幕进行克隆。

    从屏幕克隆

    注: 将“克隆源”设置为“当前层”或“所有层”时,克隆纹理不包含视口明暗处理,但设置为“屏幕”时,则包含。
  18. 继续绘制。要结束克隆功能的使用,请在视口中单击鼠标右键,或再次单击 (克隆)按钮将其关闭。

    因为已禁用“保存纹理”,所以绘制将丢弃。

界面

前面部分介绍的是“视口画布”对话框上方部分的控件:绘制工具、笔刷和颜色设置,以及打开 2D 视图和层对话框的按钮。该对话框上单独的卷展栏中提供了其余控件,“其他视口画布”卷展栏中介绍了这些控件。

注: 默认情况下,“视口画布”对话框悬浮在程序界面上方。通过拖动或右键单击标题栏并选择“停靠”“左”或“右”,可以将其停靠在窗口的左侧或右侧。停靠后,通过拖动或右键单击顶部附近并选择“浮动”,可以浮动对话框。

绘制工具

要使用“视口画布”绘制对象,请选择一个对象,然后从“视口画布”对话框的上方部分选择一个绘制工具。绘制工具仅用于一个选定对象,该对象必须具有一个材质,以及一个已分配给至少一个贴图的位图文件。“视口画布”可以根据需要应用材质和创建贴图。对象还需要 UVW 坐标,而“视口画布”无法创建 UVW 坐标。

有关详细信息,请参见此过程

提示: 要在绘制高分辨率位图时使“视口画布”发挥最佳性能,应增加要绘制的对象的网格分辨率。此外,要防止绘制的纹理中出现可视异常,应避免纹理坐标重叠。

要防止将绘制内容应用于模型(例如在实验时),请禁用“选项”卷展栏 保存纹理。右键单击即可在退出工具之前直接丢弃绘制。此外,大多数笔刷还有可选的预览模式

绘制
启动“绘制”工具,以便向对象曲面添加颜色。可以使用纯色进行绘制,也可以使用位图以笔刷图像形式进行绘制。

可以在模型的任意位置绘制,更改颜色、不透明度、笔刷图像和其他设置并在视口内导航至任何位置。

擦除
如果激活,可以删除通过使用当前笔刷设置绘制的层的内容。
注意: “擦除”不可用于背景层。因此,建议您在附加层执行大部分绘制。

使用其他绘制工具时,可以通过按住 Shift 键临时激活“擦除”。松开该键时,工具恢复其原始功能。

注: “擦除”有自己的“不透明度”设置,这与其他工具的该设置不同,但使用相同的字段。“擦除”处于活动状态时(包括在使用其他工具时按 Shift 键),“不透明度”设置仅应用于“擦除”;在所有其他情况下,“不透明度”设置应用于除“擦除”之外的所有适用工具。
克隆
启动“克隆”工具,您可以使用此工具复制对象上或视口中任意位置的图像部分。

要使用“克隆”,请先按住 Alt 键并同时单击屏幕上要从其克隆的点,然后松开 Alt 键并在所选对象上进行绘制。绘制内容是从第一次单击的区域采样得到的。有关详细信息,请参见此过程

使用“克隆”时,可以选择从当前层、所有层或整个屏幕采样。有关详细信息,请参见克隆源

注意: 使用“克隆”工具从画布中拾取绘制内容时,如果可能,建议将视口驱动程序 Texel 查找设置为“最近”。这在视口中提供了最清晰的纹理表示形式,从而在投影绘制内容时产生更加精确的结果。这是因为只能从视口中的可见内容中进行克隆。
填充
绘制 3D 曲面时,将当前颜色或笔刷图像应用于单击的整个元素。这可能还会影响其他元素,具体取决于对象的 UVW 贴图。

绘制 2D 视图画布时,使用当前颜色或笔刷图像填充整个层。

使用笔刷图像填充时,可使用填充工具 - 笔刷图像指定平铺还是简单地环绕一次填充图像。

渐变
将颜色或笔刷图像以渐变方式应用。实际上,“渐变”是带有使用鼠标设置的边缘衰减的部分填充。

要使用该选项,请单击渐变的起始点,并拖动到端点。填充在拖动方向“后面”的对象部分上执行,垂直于视平面,然后在设置的端点下落以获得完全透明。

模糊
通过绘制应用模糊效果。

要调整模糊量,请使用“模糊/锐化”设置

锐化
锐化模糊的边缘。

要调整锐化程度,请使用“模糊/锐化”设置

提示: 过度使用“锐化”工具可能导致不需要的结果,例如边缘四周的白色轮廓。为获得最佳结果,可通过降低“不透明度”值应用灯光接触。
对比度
增加绘制区域的对比度。这可有助于强调纹理中的细微特征。
减淡
亮化绘制区域。主要作用于中间色调;不影响纯黑像素。
加深
暗化绘制区域。主要作用于中间色调;不影响纯白像素。
涂抹
在屏幕上推动像素,有些像用手指画画。要获得更粗糙的涂抹效果,请使用笔刷图像遮罩,而不是使用纯色。
提示: 与“锐化”工具类似,通过降低“不透明度”值应用灯光接触时“涂抹”的效果最佳。
移动层
启用此选项后,可通过在视口中的任意位置拖动移动活动层。拖动时,鼠标指针旁边的消息会显示在 U 和 V 纹理轴上的偏移量。

“移动层”不可用于背景层。

旋转层
启用此选项后,通过在视口中的任意位置拖动可旋转活动层。拖动时,鼠标指针旁边的消息会显示旋转角度。

“旋转层”不可用于背景层。

提示: 旋转总是围绕图像(不是画布)中心进行。例如,如果一个层仅包含一个绘制笔划,则围绕笔划的中心旋转。要更好地看到中心位置,请打开“2D 绘制”窗口
缩放层
启用此选项后,通过在视口中的任意位置拖动可缩放活动层。拖动时,鼠标指针旁边的消息会显示缩放百分比。

“缩放层”不可用于背景层。

提示: 缩放总是围绕图像(不是画布)中心进行。例如,如果一个层仅包含一个绘制笔划,则围绕笔划的中心缩放。要更好地看到中心位置,请打开“2D 绘制”窗口

绘制工具的鼠标和键盘选项

使用绘制工具时,以下鼠标和键盘选项可用:

  • 正常(不需要键):使用当前颜色或笔刷图像绘制或编辑图像。
  • Shift 键和橡皮擦:擦除您在工具的当前激活期间绘制的部分内容。此模式使用“擦除”工具的“不透明度”设置,而不是其他工具使用的标准“不透明度”设置。
  • Ctrl 键:从选定对象曲面进行颜色采样;从笔刷中心拾取单个像素。
  • 空格键:按住并单击可从最后绘制的点到单击处画一条直线。这可用于所有笔划类型的绘制工具,包括“绘制”和“擦除”。
  • Ctrl+Shift 键:按住并垂直拖动可以交互方式更改笔刷半径
  • Alt+Shift 键:按住并垂直拖动可以交互方式更改笔刷不透明度
  • Ctrl+Alt 键:按住并垂直拖动可以交互方式更改笔刷硬度
  • 单击右键:退出工具并将绘制内容应用于模型的纹理,同时将其保存到位图文件。多数情况下,这需要的时间不到一秒种,但如果需要时间更长,界面中的进度条将在计算过程中更新。

    向单层位图添加一个或多个层后,如果单击右键或以其他方式退出绘制工具,将打开“保存纹理层”对话框以提示您确定如何处理多层图像。

    注: 因为退出工具之后保存了位图,所以如此操作之后无法撤消笔划。但是,绘制时“撤消”可正常使用。

“颜色”组

颜色
单击色样以打开颜色选择器,您可以在此更改绘制颜色。
黑/白
通过单击相应的按钮,将绘制颜色设置为黑或白。
打开调色板
打开带色样阵列的自定义“调色板”对话框;单击色样可使用相应颜色。

要自定义色样,请右键单击,然后使用打开的“颜色选择器”调整颜色。使用对话框底部的按钮加载自定义调色板,保存当前调色板,或将当前调色板保存为默认设置。

“笔刷设置”组

半径
以像素表示的笔刷球体的半径。要在视口中以交互方式更改半径,请按住 Ctrl+Shift 键并同时垂直拖动。
注: 如前所述,“视口画布”笔刷是球形的,因此在绘制 3D 对象中比较薄的部分时,可能会发现笔刷穿透对象,并将绘制内容同时应用于两个或更多曲面。如果发生这种情况,可尝试减小“半径”的设置值或使用“2D 视图”。
不透明度
为除“擦除”之外的所有工具设置不透明度。当“擦除”处于活动状态时,此字段仅设置“擦除”工具的值。值为 100 表示完全不透明。

要在视口中以交互方式更改不透明度,请按住 Alt+Shift 键并同时垂直拖动。

硬度
在笔刷边缘的衰减。高“硬度”值会产生边缘清晰的笔刷;值越低,边缘越柔和。

要在视口中以交互方式更改硬度,请按住 Ctrl+Alt 键并同时垂直拖动。

间距
通过拖动绘制连续的笔划时,沿笔划放置的每个笔刷副本之间的距离,该距离是相对于笔刷半径而言的。默认值 0.25 表示副本放置的间隔距离为笔刷半径的四分之一。要边缘对边缘地放置副本,可将“间距”设置为 2.0。
散布
在笔划中随机放置笔刷的每个副本。“散布”值越大,随机性越大。
模糊/锐化
“模糊”或“锐化”工具应用的模糊或锐化的量。仅可用于这些工具。
2D 视图
切换 2D 绘制窗口以在矩形画布上进行绘制。
“层”对话框
切换“层”对话框以管理位图层。