“叶序”分布方法将以螺旋阵列创建克隆,模拟自然界中的图案。
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“叶序”分布方法将以螺旋阵列创建克隆,从中心向外分布克隆。生成的螺旋模拟自然界中的有机分布图案,如植物上的叶子或向日葵头部的种子。以下示例使用“叶序”分布方法创建雏菊。有关详细的工作流示例,请参见使用阵列修改器创建链。
界面
- 强度
- 设置克隆相对于阵列原点的位置。
- 计数
- 设置阵列中的克隆数量。
- 起始半径
- 设置从原点到第一个克隆的最小距离。
- 结束半径
- 设置阵列中最后一个克隆的最大半径。
- 径向偏移
- 当设置为大于 0 的值时,克隆将逐渐向结束半径移动。当设置为小于 0 的值时,克隆将逐渐向起始半径位置移动。
- 角度
- 设置阵列中每个连续克隆的径向角度。默认角度 137.508 被称为黄金角,形成了一个叶状螺旋。
- 变化
- 每个连续克隆的位置沿旋转分布略有偏移。
- 种子
- 控制变化可应用于克隆的随机性。
- 轴向
- 沿阵列的局部 Z 轴设置克隆的垂直位置。
- 轴向偏移
- 当值设置为 0 以外的任何值时,沿局部 Z 轴逐渐移动克隆。
- 缩放偏移
- 逐渐缩放克隆,因此阵列后半部分的克隆比第一个克隆大或小。
- 相位
- 沿螺旋移动克隆。例如,值为 100% 时,所有克隆都将通过螺旋移动。
- 逆时针
- 将阵列的螺旋方向更改为逆时针旋转。
- 拾取分布样条线
- 用于从场景中拾取参考样条线,用作三维空间中克隆的路径。克隆将以螺旋阵列动态放置,使用样条线作为路径。
重要: 为获得可预测的结果,建议在使用“拾取分布样条线”
参数时考虑以下最佳实践:
- 自动填充
- 根据克隆的比例,在螺旋上放置尽可能多的克隆。
- 动态缩放
- 相对于每个克隆的初始大小进行缩放,以最佳方式紧缩螺旋。
- 按元素阵列
- 如果源对象具有多个元素,并且启用了此选项,则可以从以下“按元素阵列”方法中进行选择,以控制克隆的排列。
- 居中方式
- 启用“按元素阵列”时,“居中方式”也将启用。
- 将 X、Y 和/或 Z 轴上每个克隆的轴设置为其中心。可以同时选择多个轴。
- 当创建由要用作克隆的元素组成的阵列时,这使得沿轴布置各个元素变得容易,这样它们就不需要位于相对于轴的同一位置。禁用后,每个元素使用其相对于源对象轴点的位置。
- 种子
- 为选择要用作克隆的元素设置随机数种子。
- 种子随机化
- 单击
以随机化种子值。