使用阵列修改器创建雏菊

以下工作流介绍了如何使用阵列修改器创建雏菊。它重点介绍叶序分布方法,并使用其他阵列修改器卷展栏来构建和调整阵列。

创建花头的中心种子

  1. 创建一个几何球体
  2. 在“修改”面板中,将“半径”设置为 2.0。
  3. 将“PBR (金属/粗糙)”材质应用于几何球体。请参见将材质应用于对象
  4. 调整“基础/反照率”颜色,使其显示为黄色/橙色。
    此几何球体充当雏菊头部的中心种子。

填满花头

“叶序”分布方法可用于创建花的头部中的螺旋阵列。
  1. “修改”面板中,从“修改器列表”中选择“阵列”
  2. “分布”卷展栏中,设置以下内容:
    • 分布方法:叶序
    • 计数:400

      此参数设置花头中种子的数量。

    • 结束半径:30

      此参数使花头更紧凑。

    • 径向偏移:-5.0

      此参数会收紧种子朝向头部中心的间距。

    • 轴向:-10.0
      此参数使花头中心呈圆顶状:
  3. 阵列修改器的变换卷展栏中,设置以下内容:
    • 缩放方法:渐进式
    • 缩放链接 ():启用
    • 缩放 X:140.0%
      此步骤会从中心向外渐进式增加克隆的比例:

创建单个花瓣

在此示例中,平面用于创建花瓣。
  1. 创建平面
  2. 在“修改”面板中,调整平面的参数:
    • 长度:18.0
    • 宽度:90
    • 长度分段:2
    • 宽度分段:4
  3. 将“PBR (金属/粗糙)”材质应用于平面。请参见将材质应用于对象
  4. 调整“基础/反照率”颜色,使其显示为奶油色:
  5. 编辑多边形修改器应用到平面。
  6. 确保在修改器堆栈中选择了“编辑多边形”修改器。
  7. 在“修改器”堆栈中,选择“顶点”子对象模式:
  8. 调整平面上的顶点,直到您创建了一个类似于花瓣的图形:
  9. 网格平滑修改器应用于平面。
  10. 确保在修改器堆栈中选择了网格平滑修改器。
  11. 在“修改”面板中,在“细分量”卷展栏中设置以下参数:
    • 迭代次数:2
      此步骤将平滑花瓣的边:
  12. 噪波修改器应用到平面。
  13. 确保在修改器堆栈中选择了噪波修改器。
  14. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • “噪波”>“缩放”:0.6
    • “强度”>“Z”:0.9
    现在,花瓣不再完全平滑,看起来更有机:
  15. 修改器应用于平面。
  16. 确保在修改器堆栈中选择了修改器:
  17. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 外部量:0.45
    • 现在,花瓣具有一些厚度:

创建花瓣阵列

让我们使用“叶序”分布方法快速创建花瓣环。

  1. 选择平面(花瓣)。
  2. 在“修改”面板中,从“修改器列表”中选择“阵列”
    注: 确保阵列修改器位于修改器堆栈的顶部。
  3. 阵列修改器的“分布”卷展栏中,设置以下参数:
    • 分布方法:叶序
    • 计数:32
    克隆将以叶序螺旋的形式排列:

    让我们继续在“叶序”卷展栏中进行调整,使花瓣形成一个环。

  4. 进行以下设置:
    • 起始半径:25.0
    • 结束半径:25.0

      这些参数将花瓣从中心向外推,形成一个环。

    • 轴向偏移:-10.0

      此参数可增加花瓣的深度。

最终调整:增加阵列的真实感

让我们使用一些其他“阵列修改器”卷展栏为花瓣添加其他细节。
  1. 阵列修改器的“变换”卷展栏中,设置以下参数:
    • 缩放方法:渐进式
    • 缩放链接 ():启用
    • 缩放 X:120.0%
      总之,这些参数使外部花瓣看起来更老更大。
  2. 阵列修改器的“随机化”卷展栏中,设置以下参数:
    • 旋转链接 ():启用
    • 旋转 X:2.0
    • 缩放链接 ():启用
    • 缩放 X:6.0
    • 总之,这些参数在花瓣大小和位置上创建了一些随机化,从而创建更有机的外观。

进行其他更改

为了让雏菊看起来更逼真,请尝试以下操作:
  • 创建多个花瓣图形,并启用“按元素阵列”,以便所有图形都以阵列的形式使用。

  • 为中心种子使用更准确的形状。

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