“生成预览”对话框

通过“生成预览”对话框,可在活动视口中创建动画的 AVI 文件或自定义文件类型预览。还可以将预览渲染到指定的设备中。

默认情况下,完成预览后,3ds Max 将启动媒体播放器来播放准备好的预览 _scene.avi 文件。如果不想启动媒体播放器,请清除“完成时播放”复选框。

“预览范围”组

活动时间段
仅在预览中包含活动时间段。
自定义范围
仅在预览中包含范围中指定的帧。

“帧速率”组

每 N 帧
提供常规采样,方法是在预览中仅包含每个第 N 帧(数字由您指定)。
播放 FPS
以每秒帧数为单位指定播放帧速率。

“图像大小”组

将预览的分辨率设置为当前输出分辨率的百分比。在“渲染设置”对话框上设置输出分辨率。例如,如果渲染输出分辨率是 640X480,且您将“输出百分比”设置为 50,则预览分辨率为 320x240。

注: 预览图像的大小受视图面板区域(包含视口的区域)大小的限制。设置将限制为允许预览图像适配视图面板区域的最大值。

“在预览中显示”组

指定在预览中显示的内容。选项包括:
  • 几何体
  • 形状
  • 灯光
  • 摄影机
  • 辅助对象
  • 空间扭曲
  • 粒子系统
  • 骨骼对象
  • 背景
  • 活动栅格。

“在预览中显示”组(原有视口)

对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要包括在预览中的对象类型。使用“帧编号”可打印 AVI 文件每个帧左上角中的帧编号。背景包括预览中指定的视口背景。

“叠加”组

指定要叠加在预览帧顶部的其他信息。选项包括:
  • 安全帧
  • 帧编号
  • 摄影机/视图名称
  • MXS 代码段

无法更改叠加输出的外观(颜色、字体大小等)。

“MXS 代码段”是为预览的每一帧执行的 MAXScript 代码,其输出将叠加在每一渲染帧上。例如,此语句会添加版权声明和当前帧编号:

print("(c)Example " + sliderTime as String)

对于可以执行的 MAXScript 没有限制,但出于性能原因,应将其限制为访问帧和场景信息。

“视觉样式”组(Nitrous 视口)

按视图预设
选项包括“高质量”、“标准”、“性能”或“DX 模式”。
首选项
设置对象的渲染方式。选项包括:
  • 默认明暗处理
  • 线框
  • 粘土
  • 边界框
  • 隐藏线
  • 平面颜色
  • 模型帮助
  • 石墨
  • 彩色铅笔
  • 涂墨
  • 彩色墨水
  • 亚克力
  • 彩色蜡笔
  • 技术
边面
在预览中包含面的边。
使用多过程摄影机效果
在预览中包含具有多个摄影机过程的效果。
纹理
在预览中包含纹理。

“渲染级别”组(原有视口)

[“渲染级别”下拉列表]
对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要在预览中使用的视口渲染方法。

输出组

完成时播放
创建预览后,打开媒体播放器并自动播放预览。
文件
打开“生成动画序列文件”对话框。

文件名
指定文件名。如果希望采用特定格式,请先从“名称模板”列表将其选中。
另存为类型
指定保存的文件类型。此列表还用作过滤器。
名称模板
可基于 3ds Max 场景和系统设置选择文件名,其中:
  • <scene> 是 MAX 场景文件的根名称
  • <camera/view> 是活动摄影机或视口的名称
  • <mm> 是月
  • <dd> 是日
  • <yyyy> 是年。
文本字段可用于创建新的模板。您输入的任何文本都将成为名称模板的一部分。除了默认模板外,最多还可以保存 10 个自定义模板。保存的模板达到最大数量后,输入的新模板将取代列表中的第一个自定义模板。
设备
可用于选择硬件输出设备,例如,数字视频录制器。设备及其驱动程序以及 3ds Max 插件必须都安装在系统上。
设置
显示选定文件类型的控件。这些控件因不同的文件格式而异。根据需要更改设置。
信息
显示有关高亮显示文件的扩展信息,例如帧速率、压缩质量、文件大小以及分辨率。此处的信息取决于用文件类型保存的信息类型。
视图
在文件实际分辨率下显示高亮显示文件。如果文件是影片,则打开媒体播放器。
颜色管理 [仅限 OCIO 颜色管理模式]

控制保存输出文件时如何从渲染空间转换颜色。

自动(推荐)
应用在颜色管理设置中指定的输出颜色变换,但 EXR 和其他在这种情况下不应用任何转换的线性格式除外。启用“自动”时,将应用的变换在“颜色转换”下以只读方式显示。
颜色转换
指定要应用于渲染输出文件的变换类型。
  • 无转换:保存未变换的渲染空间值。如果图像将进一步处理,这是最佳选择,但通常不适用于预览。
  • 颜色空间转换:用于从“颜色空间”下拉列表中选择变换,以将颜色从渲染空间转换为另一个空间。例如,您可以匹配特定文件(例如来自数码摄影机的文件)的颜色空间,前提是该空间在配置文件中可用。
  • 显示/视图变换:用于将“显示”和“视图”变换的任何可用组合应用于渲染的图像。使用 3ds Max 的默认配置文件时:
    • 对于典型预览,请将“显示”设置为“sRGB”,将“视图”设置为“ACES 1.0 SDR-video”
    • 要模拟仅剪裁 1.0 以上颜色的旧工作流,请将“显示”设置为“sRGB”,将“视图”设置为“Un-tone-mapped”
    • 您可以将其他组合用于特定目的,例如,在摄影色调贴图(例如“ACES 1.0 SDR-video”)中烘焙,以用于其他显示(例如“DCI-P3 D65”)。
颜色空间
当将“转换”设置为“颜色空间转换”时,为渲染文件选择颜色空间。选项列表取决于配置文件。使用 3ds Max 的默认配置文件,可以选择图像输入支持的任何空间。
显示
当“转换”设置为“显示/视图变换”时,选择要为其编码渲染图像的显示。选项列表取决于配置文件中可用的显示。
视图变换
当“转换”设置为“显示/视图变换”时,选择色调贴图。选项列表取决于配置文件中可用的视图变换。
数据图像
将“颜色转换”设置为“颜色空间转换”,将“颜色空间”设置为“原始”。这通常用于渲染包含非颜色数据(如法线、运动向量等)的文件,但通常不适用于预览。
Gamma [仅限 Gamma 工作流颜色管理模式]
指定如何处理用于输出的 Gamma。
自动(推荐)
根据输出格式的位深度自动确定 Gamma。低动态范围图像(8 位或 16 位)假定拥有标准 sRGB 的 Gamma 值 2.2,而高动态范围(浮点或对数)图像则假定为使用 Gamma 值 1.0(无修正)。

对于大多数场景而言,应将 Gamma 处理保留为“自动”。

覆盖
使用为 Gamma 指定的值。
数据图像
激活“覆盖”,并将值设置为 1.0。这通常用于渲染包含非颜色数据(如法线、运动向量等)的文件,但通常不适用于预览。
预览
显示所选文件的缩略图。
位置
显示完整文件路径。
渲染视口
此列表显示当前可见视口的名称,在此可以从“生成预览”对话框选择要渲染的视口。
创建
创建动画预览。
取消
关闭对话框而不创建或保存预览。