Arnold for 3ds Max 5.7.0.0

3ds Max 2025 包括 MAXtoA 5.7.0.0

3ds Max 2025 附带 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。

有关最近添加的功能和错误修复的完整列表,请参见 Arnold for 3ds Max 发行说明

渐进式抖动采样

Arnold 现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样。抖动可在低 AA 采样数时产生更好的噪波分布。

GPU 渲染器改进

GPU 渲染器的很大一部分是使用 NVIDIA OptiX 8 重写的。这样可以进行许多改进,例如,启动时间更短,并且可以在多个 GPU 上更好地扩展。
  • GPU 启动时间缩短:冷缓存预填充速度比以前快至少 14 倍。这意味着,在 Arnold 升级后,前几次渲染的第一个像素的时间现在将显著缩短。此开销现在已经足够低,我们不再需要执行缓存预填充步骤。
  • 更好的多 GPU 扩展:在具有许多 AOV 的场景中,使用多个 GPU 进行扩展的渲染速度得到了改进。
  • GPU 上新支持的功能:
    • 多个渲染会话。
    • 在逐面置换着色器上自动凹凸,以前,自动凹凸将使用应用的第一个着色器。
    • 球体基本体上的运动模糊。
    • 天顶灯光的着色器参数。
    • 线框着色器中的多边形边类型。
    • 通过调试闭包写入 OSL LPE。
    • 图像着色器文件包裹模式。
    • 工具着色器中的 ID 模式。
    • 工具着色器中的 edgelength 模式。
    • 改进了 GPU 纹理过滤逻辑,以便与 CPU 渲染器更匹配。
    • 对 GPU 颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时,与 CPU 渲染器更匹配。
  • 改进了性能:以下制作场景显示了缩短的启动时间、在多个 GPU 上更好的扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。速度和内存的提升与场景相关,在具有大量纹理的场景中更为明显。

体积中的全局灯光采样

现在,在体积中支持全局灯光采样。在体积中使用全局灯光采样时,渲染时间加速取决于灯光的数量,但即使是只有少数灯光的场景,渲染速度也会更快。

反射中的距离着色器

距离着色器现在可以正确处理次要路径,例如反射。

叠加成像器

一种新的成像器,允许您通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。

改进了厚曲线相交

曲线在厚模式下平均速度提高 10%(在某些情况下,速度提高 100% 以上),特写效果更好。

卡通灯光组 AOV

卡通着色器现在输出 AOV,以便直接从其 aov 参数中带有标签的灯光进行照明。

更多增强功能

USD 增强功能