在三维空间中创建三侧面或四侧面的曲面。
输入三维面的最后两个点后,该命令将自动重复将这两个点用作下一个三维面的前两个点。例如:
将显示以下提示:
定义三维面的起点。在输入第一点后,可按顺时针或逆时针顺序输入其余的点,以创建普通三维面。如果将所有的四个顶点定位在同一平面上,那么将创建一个类似于面域对象的平整面。当着色或渲染对象时,平整面将被填充。
定义三维曲面的第二点。
定义三维曲面的第三点。
定义三维曲面的第四点。
将重复显示第三点和第四点提示,直到按 Enter 键为止。在这些重复提示中指定点 5 和点 6。完成输入点后,按 ENTER 键。
控制三维面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。在边的第一点之前输入 i 或 invisible 可以使该边不可见。
不可见属性必须在使用任何对象捕捉模式、XYZ 过滤器或输入边的坐标之前定义。可以创建所有边都不可见的三维面。这样的面是虚幻面,它不显示在线框图中,但在线框图形中会遮挡形体。三维面确实显示在着色的渲染中。
三维面可以组合成复杂的三维曲面。