POINTLIGHT(命令)

创建可从所在位置向所有方向发射光线的点光源。

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可以使用点光源来获得基本照明效果。

注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,所有标准光源都将作为光度控制光源进行计算。建议将场景中的所有标准光源都更新为光度控制光源。通过将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2,可启用光度控制光源。

将显示以下提示:

注: 该命令的选项略有所不同,具体取决于 LIGHTINGUNITS 设置。

源位置

指定图形中光源的位置。

名称

指定光源名。名称中可以使用大小写字母、数字、空格、连字符 (-) 和下划线 (_)。最大长度为 256 个字符。

强度/强度因子

设定光源的强度或亮度。取值范围为 0.00 到系统支持的最大值。

状态

打开和关闭光源。如果图形中没有启用光源,则该设置没有影响

光度

光度是指测量可见光源的照度。

在光度中,照度是指对光源沿特定方向发出的可感知能量的测量。光通量是每单位立体角中可感知的能量。一盏灯的总光通量为沿所有方向发射的可感知的能量。亮度是指入射到每单位面积表面上的总光通量。

注: 仅当 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2 时,“光度”选项才可用。
强度

输入以烛光表示的强度值、光通量值或照度值。

  • 强度。指定强度值,单位为烛光 (Cd)。
  • 光通量。指定可感知的能量,单位为光通量值 (Lm)。
  • 照度。基于照度值指定光源的强度。(Lx|Fc)。可以指定以勒克斯或呎烛光为单位的照度值。输入 d(距离) 可以指定用于计算照度的距离。
注: 烛光(符号:cd)是照度(光源沿特定方向发出的可感知能量)的国际标准单位 (Cd/Sr)。勒克斯(符号:lx)是照度的国际标准单位 (Lm/m^2)。呎烛光(符号:fc)是照度的美制单位 (Lm/ft^2)。
颜色
  • 颜色名。指定颜色名称。
  • ?。显示颜色名称列表。使用通配符输入文字字符串以显示局部颜色名列表,或输入星号 (*) 以显示所有可能的选择。
  • 开尔文。指定开氏温度值。
退出

退出命令选项。

阴影

使光源投射阴影。

注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,将始终渲染阴影,无论当前状态和“阴影”选项的值如何。保留此选项以用于撰写脚本和向后兼容。
关闭/打开

关闭和打开光源的阴影显示和阴影计算。关闭阴影可以提高性能。

强烈

显示带有强烈边界的阴影。使用该选项提高性能。

已映射柔和

显示带有柔和边界的真实阴影。

  • 贴图尺寸。指定用于计算阴影贴图的内存量 (64/128/256/512/1024/2048/4096)。
  • 柔和度。指定用于计算阴影贴图的柔和度。输入一个值 (1-10)。
已采样柔和
显示真实阴影和基于扩展光源的较柔和的阴影(半影)。
  • 形状。指定形状(线性、圆盘、矩形、球体、圆柱体)和形状的标注。
  • 样例。指定样例大小。
  • 可见。指定阴影的形状是否应可见(“是”或“否”)。
  • 退出。退出命令选项。

衰减

控制光线如何随距离增加而减弱。对象距点光源越远,则越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。

注: 若将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2,“衰减”选项在渲染时对光源没有任何影响。保留此选项以用于撰写脚本和向后兼容。
衰减类型

指定光源衰减的方式。

  • 无。设定无衰减。此时对象不论距离点光源是远还是近,明暗程度都一样。
  • 线性反比。将衰减设定为与光源的线性距离成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的一半;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。
  • 平方反比。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的四分之一;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的十六分之一。
使用界限

打开和关闭衰减界限。

衰减起点界限

指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。默认值为 0。

衰减端点界限

指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。没有光线投射在此点之外。在光线的效果很微弱,以致计算将浪费处理时间的位置处,设置端点界限将提高性能。

颜色/过滤颜色

控制光源的颜色。

真彩色

指定真彩色。以 R,G,B(红、绿、蓝)格式输入。

索引颜色

指定 ACI(AutoCAD 颜色索引)颜色。

HSL

指定 HSL(色调、饱和度、亮度)颜色。

配色系统

从配色系统中指定颜色。

退出

退出命令。