创建面为矩形或正方形的网格楔体。
将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
使用 DIVMESHWEDGEBASE、DIVMESHWEDGEHEIGHT、DIVMESHWEDGESLOPE、DIVEMESHWEDGEWIDTH 和 DIVMESHWEDGELENGTH 系统变量设置网格楔体的默认分割数。
在网格图元创建后,可以修改当前对象的平滑度。
MESH 命令的“楔体”选项提供了多种用于确定创建的网格楔体的大小和旋转的方法。