旋转曲面边界示例

多边形方法

建议为实体和 STL 模型使用此方法;它使用仿真引擎对文件执行三角化并创建轮廓曲线。此示例零件是输入的 .stl 文件。

曲面阴影处于禁用状态时,您可以看到构成 .stl 文件的三角形:

要创建车削轮廓,请选择“构造”选项卡 >“曲线”面板 >“通过曲面”>“旋转曲面边界”。

  1. “旋转曲面边界”对话框中,选择“多边形方法”
  2. (可选)单击“公差”按钮以更改默认的“三角形公差”“弧线近似公差”值。
  3. 单击“预览”按钮以在图形窗口中查看高亮显示为深蓝色的边界:

    FeatureCAM 查找栏杆的旋转正方形端的正确轮廓高度。

  4. 单击“确定”创建曲线。

    您可以使用此曲线创建车削特征。

实体方法

作为实体输入的车削零件通常使用一系列旋转曲面进行建模。为了从这些实体模型加速创建车削特征,FeatureCAM 提供了一种方法,可以从这些旋转实体智能提取几何形体。此功能可以在将实体模型输入车削或车削/铣削文档的过程中调用,或者可以通过使用旋转曲面边界曲线创建工具调用。下图(从左到右)显示了初始实体模型、使用曲面方法创建的几何形体,以及使用实体方法创建的几何形体。实体方法仅可用于实体模型。您可以从以下图像中看到可以比曲面方法更好地修剪几何形体的实体方法。