可以使用 parentMatrix 节点将对象更改为其“父对象”,方法是将原始输入矩阵与多个加权父对象矩阵输入组合在一起。请参见变换数学节点中的“parentMatrix”。
多个加权父对象矩阵输入合并后会产生一个输出矩阵,该矩阵可用作对象的父对象矩阵,通常与对象的 offsetParentMatrix 属性相连。可以设置权重动画,例如,在任何时候只有一个权重具有完整效果,或者该权重可以是输入的归一化组合。
例如,假设将对象 A 放置在两个其他对象(P1 和 P2)之间。我们可能希望对象 A 随 P1 一起移动,也可能希望它随 P2 一起移动,或者可能希望它同时随两者一起移动。由于 A 到 P1 的相对位置与 A 到 P2 的相对位置不同,我们不能使用 P1 和 P2 的世界矩阵。因此,parentMatrix 节点将捕获每个目标的 offsetMatrix 以表示这些相对位置。