另请参见矩阵工具节点。
它可用于通过混合多个目标输入的加权影响来设置变换父对象的动画。
利用此节点,您可以使用“前空间矩阵”(Pre Space Matrix)属性和“后空间矩阵”(Post Space Matrix)属性来改变输入和输出的空间。
parentMatrix 节点具有“空间矩阵”(Space Matrix)部分,您可以在此使用“前空间矩阵”(Pre Space Matrix)属性和“后空间矩阵”(Post Space Matrix)属性,以及“合成”(Composition)和“矩阵”(Matrix)选项卡来改变输入和输出的空间,无需额外的 multMatrix 节点。有关如何使用 parentMatrix 的示例,请参见使用 parentmatrix 节点将对象更改为其父对象。
parentMatrix 的“管理目标”(Manage Targets)菜单
将选定项添加为目标(Add Selected as Target)/移除选定项作为目标(Remove Selected as Target) | 将选定对象合并到矩阵中或从矩阵中移除选定对象。 |
初始化目标偏移(Initialize Target Offset) | 计算 offsetMatrix,以便当目标成为唯一的影响因素时(目标的权重为 1.0,而所有其他对象的权重为 0.0),对象与 inputMatrix 保持在同一位置。 |
捕捉目标偏移(Snap Target Offset) | 计算 offsetMatrix,以便当目标成为唯一的影响因素时(目标的权重为 1.0,而所有其他对象的权重为 0.0),对象不会移离当前位置。 |