操纵雕刻变形器球体
- 在工作区或“大纲视图”(Outliner)中,选择雕刻球体(默认名称为 sculptnSphere)。
		
- 若要创建变形效果,请移动、旋转或缩放雕刻球体。
		
操纵雕刻变形器拉伸原点定位器
- 在工作区或“大纲视图”(Outliner)中,选择拉伸原点定位器(默认名称为 sculptnStretchOrigin)。
		
- 若要创建变形效果,请移动、旋转或缩放拉伸原点定位器。
		
使用“通道盒”(Channel Box)编辑雕刻变形器通道
- 选择雕刻变形器节点(默认名称为 sculptn)。
		  选择雕刻变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)的雕刻变形器节点历史中选择雕刻变形器节点(在“输入”(INPUTS)下)。
		   请注意,可使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制”(Windows > General Editors > Channel Control))在通道盒中控制哪些属性将作为可设置关键帧的属性(通道)列出。 
		   
- 在“通道盒”(Channel Box)中,单击要编辑的通道的名称。
		
- 在场景中,单击鼠标中键并左右移动鼠标。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按 Ctrl 键可以提供更精细的控制,按 Shift 键可提供精细度较小的控制。
		
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑雕刻变形器属性
- 选择雕刻变形器节点(默认名称为 sculptn)。
		
- 打开属性编辑器(Attribute Editor)。
		
- 编辑属性。
		  请参见雕刻。
		   
删减雕刻变形器集的成员资格
- 选择要从变形中删减其当前不受影响的点的可变形对象。
		
- 选择“变形 > 删减成员身份 > 雕刻”(Deform > Prune Membership > Sculpt)。
		  Maya 会将变形对象的当前不受影响的点从雕刻变形器集中移除。
		   注:  
			 “删减成员身份”(Prune Membership)仅从变形中移除当前不受变形器影响的点。因此,如果尝试删减其所有点均由变形器控制的对象的成员身份,那么将收到错误消息“无法删减任何组件”。 
		   
删除雕刻变形器
- 选择雕刻变形器节点。
		
- 选择“编辑 > 删除”(Edit > Delete)或使用默认快捷键 Backspace(Linux 和 Windows)或 Delete (Mac OS X) 键。
		  将删除所有变形器节点。但是,该对象仍然会将调整节点作为输入节点,因此将保留所做的任何调整。
		   
使用二维纹理控制雕刻变形器的强度
- 选择要变形的对象。
		
- 为该对象创建雕刻变形器。
		  请参见创建雕刻变形器。
		   
- 选择雕刻变形器并打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
		
- 选择雕刻节点的选项卡,然后展开其“雕刻历史”(Sculpt History)区域。
		
- 单击“添加高级雕刻属性”(Add Advanced Sculpt Attributes)按钮。
		  此时“高级雕刻属性”(Advanced Sculpt Attributes)将显示在“雕刻历史”(Sculpt History)区域。
		   
- 启用“启用高级”(Enable Advanced)。
		
- 单击“纹理”(Texture)属性旁边的贴图按钮。请参见纹理。
		  将显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。请参见创建 > 创建渲染节点(Create > Create Render Node)。
		   
- 单击要用于雕刻变形器的 2D 纹理。
		  雕刻变形器的强度现在受纹理影响。
		   
- 设定高级雕刻属性。
		  请参见高级变形器选项(Advanced deformer options)。
		   
绘制雕刻贴图
- 选择要用雕刻变形器变形的对象。
		
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“雕刻”(Sculpt)选项卡。
		
- 在“雕刻历史”(Sculpt History)区域,单击“添加高级雕刻属性”(Add Advanced Sculpt Attributes)按钮。
		  此时“高级雕刻属性”(Advanced Sculpt Attributes)将显示在“雕刻历史”(Sculpt History)区域。
		   
- 单击“绘制雕刻贴图”(Paint Sculpt Map)按钮。
		  这样雕刻变形对象就会在场景视图中完成线框着色。
		   
- 打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器。
		  此时将显示“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置 
		   
- 根据需要调整“3D 绘制工具”(3D paint Tool)设置,然后在场景视图中绘制对象的雕刻贴图。
		  有关“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的信息,请参见 3D 绘制工具(3D Paint Tool)。
		   注:  
			 - 绘制雕刻贴图时,请确保正在绘制的“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)属性是“颜色”(Color)。否则,绘制的值将不会影响雕刻变形。可以从“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的“文件纹理”(File Textures)区域中的“要绘制的属性”(Attribute to Paint)下拉菜单中设定要绘制的属性。
				
- 可以使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)的分辨率控制来调整雕刻贴图的分辨率。