支持 GPU 的变形器

为了提高播放性能,Maya 将某些变形器的处理卸载到图形处理单元 (GPU)。
注: 虽然 GPU 支持仅适用于 Viewport 2.0,但在许多情况下,通过 GPU 支持更新变形器使旧版 CPU 变形器的性能略有提升。

默认情况下,“GPU 覆盖”(GPU Override)在 Maya 中处于活动状态,但如果其处于禁用状态,可以在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中启用它。

以下变形器具有 GPU 支持:

注:
  • GPU 支持仅适用于隐式球体,即,当雕刻对象几何体是球体时,Maya 将雕刻变形器加入使用 GPU 运行的变形链中。如果雕刻几何体不是球体,则变形将发送到 CPU。
  • 如果要对几何体子集使用 softMod 变形器,则仅当“软修改”(Soft Modification)的“衰减模式”(Falloff Mode)设置为“体积”(Volume)时,GPU 支持才可用。

GPU 支持和选择集

使用子集时张力Delta Mush固化变形器的行为已更改,以支持 GPU。

在 2021 版之前的 Maya 版本中,如果在使用几何体的子集时使用这些变形器,将按一个多边形连接级别在内部展开选择集,并且相应顶点会被指定为锚点。

在新行为中,变形器仅使用子集的顶点。如果要恢复原始变形器行为,请使用组件标记展开选择集。