设置控制器的可见性

您可以为动画控制器指定可见性设置,以便仅当鼠标靠近它们时它们才会显示。您使用的场景中有多组控制器时,可以通过此方法来整理视口。

设置控制器的可见性

  1. 您必须具有设置了控制器的装备。要在装备上设置控制器,请参见将对象标记为控制器
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中找到 <控制器>_tag 属性。
  3. “可见性模式”(Visibility Mode)菜单中选择“在鼠标附近显示”(Show on Mouse Proximity),为控制器指定基于距离的可见性。
    注: 如果控制器未显示,请确保“显示控制器”(Show Controllers)“显示 > 显示”(Display > Show)菜单中处于活动状态。
  4. 如果您的装备设置了一个控制器层次,请选择“继承父控制器”(Inherit Parent Controller),为父节点和选定的子节点设置可见性模式。这样,您可以从单一位置打开或关闭可见性。

    注: 对于 Viewport 2.0,您可以在“显示”(Display) > 显示(Show)子菜单中过滤控制器对象的场景,而不考虑其类型(NURBS、定位器或形状)。请参见使用 Viewport 2.0

如果使用曲线作为绑定控制器,则可以使用“属性编辑器”(Attribute Editor)的“对象显示”(Object Display)部分的“曲线形状”(Curve Shape)选项卡中的“始终在顶部绘制”(Always Draw on Top)选项使曲线保持可见,即使它被遮挡也是如此。

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